small translation update
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 9c9f465..49cd9f6 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -45,8 +45,6 @@ L: low priority
     - implement wingling
     - implement tree (really?)
     - bring back stay on platform flag
-    - make enemies bounce of upon each other again
-    - make enemies fall again - ok
  ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around - delayed
     for  after big commit...
  * smoke clouds are too fast
@@ -68,14 +66,12 @@ L: low priority
 [L] rename gameloop.* files to gamesession.*
 [L] rename GameObject::action to GameObject::update()
 [L] use physfs for loading files
-[L] eventually move over new lispreader code from tuxkart
 [L] change physics class y-velocity-coordinate to be like all other
     y-coordinates again (positive y to go down)
 [M] harmonize to 1 single gameloop that switches between title, worldmap,
     ingame mode and eventually leveleditor mode
 [H] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
     themselfes. This could speed up rendering of tilemaps.
-[?] remove badguyspecs and bitmask files
 [M] Make the gamelogic run in a fixed logical framerate
 
 --Miscellaneous--
@@ -121,7 +117,6 @@ L: low priority
      - New forest tileset
      - Badguy sprites
      - Tux's buttjump animation
-[H] Tiles constructed with image-region are not drawn coordinates < 0
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
@@ -135,3 +130,5 @@ L: low priority
 Beyond Milestone2
 -----------------
 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
+- if we have a logical framerate we could record/play demos by simply storing
+  the pressed keys in each frame...