Changed level editor to a class.
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d08a049..429c4ca 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -23,21 +23,20 @@ L: low priority
 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
     like going through doors and looking up, etc.
 
+[H] Make sure there are no invalid tile numbers in the level files
+     - Tile 6 occurs in world1/level5.stl as well as other levels
+[H] Worldmap needs to allow multiple maps
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-     - Might still be some other bugs to iron out
+         (half of the levels have been already updated)
 [H] Buttjump related things
      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
+        - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
-    from the game (backscrolling)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
-    fireball or bomb
+     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
@@ -64,10 +63,6 @@ L: low priority
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
     per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
-
 
 Beyond Milestone2
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