Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index fc32ee7..0b2f60c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -20,22 +20,28 @@ L: low priority
 [?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
     direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
      - Discuss this, is that really what we want?
+[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
+    like going through doors and looking up, etc.
 
+[H] Make sure there are no invalid tile numbers in the level files
+     - Tile 6 occurs in world1/level5.stl as well as other levels
+[H] Adding objects should be done by adding them into a queue and then
+    physically added at the end of Sector::action()
+     - may cause crashes otherwise (due to iterators)
+     - see world1/level7.stl, killing the bombs
+[H] Worldmap needs to allow multiple maps
+     - or just one big map with multiple worlds?
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-     - Might still be some other bugs to iron out
+         (half of the levels have been already updated)
 [H] Buttjump related things
      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
+        - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
-    from the game (backscrolling)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
-    fireball or bomb
+     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
@@ -50,6 +56,7 @@ L: low priority
 [M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
      - right now they transform into a "squished mrbomb"
 
+[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
@@ -61,7 +68,7 @@ L: low priority
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
     per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
 
+Beyond Milestone2
+-----------------
+- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)