added icewood tiles, added snownail and spidermite
[supertux.git] / INSTALL
diff --git a/INSTALL b/INSTALL
index f75a728..81b2602 100644 (file)
--- a/INSTALL
+++ b/INSTALL
@@ -1,47 +1,61 @@
-INSTALL.txt for Super Tux
-
-by Bill Kendrick
-bill@newbreedsoftware.com
-http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-
-Version 0.0.6 (in development)
-
-December 26th, 2003
+- Install instructions for SuperTux -
+http://supertux.berlios.de/
 
+Last update: October 11, 2005 by Ondra Hosek
 
 REQUIREMENTS
 ------------
 
-  CONTROLS
-  --------
-    The game can be played with either a the keyboard or a joystick.
-
   SDL
   ---
-    "Super Tux" was programed using the "Simple Direct Media" layer
-    libraries by Sam Lantinga.  This means that the game can
-    theoretically run under any environment that the SDL libraries support.
-
-    (As of this program's release, this includes: Linux X11/DGA,
-    Win32 WinDIB/DirectX, BeOS BWindow, and Solaris X11, as well
-    as unofficually supported: Linux SVGAlib, IRIX 6.x X11,
-    FreeBSD 3.x X11, and MacOS.)
-
-    The Simple DirectMedia Layer is required to compile this game.
+    The Simple DirectMedia Layer, a set of libraries made to simplify
+    access to multimedia functions of various platforms, is required
+    to compile this game.
 
     You can download the SDL libraries from:
       http://www.libsdl.org/
 
   SDL_image
   ---------
-    SDL_image is also required.  (It is used to load the PNG format images
-    that come with Super Tux!)
-
-  SDL_mixer
+    SDL_image, an image-loading library based on SDL, is also required.
+
+    You can download SDL_image from:
+      http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
+
+  OpenGL
+  ------
+    OpenGL is a graphics library that your system should already
+    have (it is preinstalled on Windows and should be available
+    in your X11 distribution on Unix systems).
+
+    To have the best performance possible, you should have an
+    accelerated graphics card and use its vendor's drivers. Currently,
+    only NVidia writes decent drivers for Linux, but since only
+    accelerated 2D is used, the performance on ATI or other graphics
+    cards shouldn't be significantly worse.
+
+    You will need the OpenGL headers to compile SuperTux, so it is
+    advisable to first install Mesa (which should be included with your
+    X11 distribution) on Unix to get the headers and only then replace
+    the software rendering OpenGL library by installing the driver for
+    your graphics card.
+
+  PhysicsFS
   ---------
-    Sound and music are available, but are not required (see below).
-    You will need the "SDL_mixer" library compiled and installed if
-    you want sound.
+    PhysicsFS provides a Quake 3-like data access method.
+
+    You can get PhysicsFS and more information about it from:
+      http://icculus.org/physfs/
+
+  Jam
+  ---
+    If you want to build SuperTux, you will need Jam, a build system by
+    Perforce. Extract the archive on your hard disk, run make and copy
+    the compiled binary (in the bin.<platform> directory) into your PATH
+    (e.g. /usr/bin).
+
+    You can download Jam from:
+      ftp://ftp.perforce.com/jam/
 
 
 INSTALLING UNDER LINUX/UNIX
@@ -50,79 +64,37 @@ INSTALLING UNDER LINUX/UNIX
   Note: Read this entire section before you start issuing commands!
   -----------------------------------------------------------------
 
-  First make sure SDL, SDL_image and, optionally, SDL_mixer, are
-  installed on your system.
-
-  The "Makefile" that comes with "Super Tux" assumes a number
-  of defaults about your system.  You can edit their values in
-  the "Makefile" itself, or specify their values when you run
-  the "make" command (ie, "make VARIABLE=value").
-
-  The things you will wish to edit are:
-
-    SDL_PREFIX=/usr/local
-
-      This defines the base location where the "include/SDL/"
-      and "lib/SDL/" directories will be found.  (They contain
-      the C header files and compiled object files for SDL,
-      respectively.)
+  SuperTux uses a script that checks for dependencies and disables
+  features in case the requirements are not met.
+  The script is named configure and you can specify a few parameters
+  like the directory to which you want to install SuperTux
+  (by supplying the argument --prefix=/usr/local). For more
+  information, type './configure --help'.
+  (Note: SuperTux does not need to be installed on the system,
+  you can run it from its own directory.)
 
+  If no configure script exists (e.g. in case you've retrieved SuperTux
+  from SVN), just run the autogen.sh script. You'll need autoconf
+  for this.
 
-    DATA_PREFIX=$(PWD)/data/
+  To compile SuperTux, a 'jam' is enough.
+  Type 'jam install' (as root) to copy it into the system.
+  (By default, SuperTux installs itself into /usr/local, see above how
+  to change this behaviour.)
 
-      This defines where "Super Tux"'s "data/" directory is
-      to be found.  The default assumes that you wish to leave
-      it where it is right now ("$(PWD)" expands to become the
-      current direcotry.
+  So, in short, just type:
+  sh autogen.sh (in case there isn't any configure file already)
+  sh configure
+  jam
 
-      This variable is useful if you plan on moving the "data/"
-      directory elsewhere, say a globally-accessible
-      "/usr/local/games/supertux-data/".
-
-    JOY=YES
-
-      This causes "Super Tux" to be compiled with joystick
-      support.  If you don't have a version of SDL that supports
-      joystick, or just don't want joystick support, set this to "NO".
-
-    DEBUG_FLAG=-DDEBUG
-
-      This tells the compiler to generate an executable file with
-      internal debugging messages. If you don't want to see those
-      annoying texts, just edit it as below:
-
-    DEBUG_FLAG=
-
-  To compile the game, type the command:
-
-    make           [ with whatever variable changes you want, if any ]
-
-  If you decided that you wanted the data somewhere else, make sure
-  to move it there.  If you wanted it to be accessible to others
-  (ie, you're an administrator installing a new game for your users),
-  make sure to set the permissions for the files!  (You'll also want
-  to move the "supertux" binary to somewhere globally accessible,
-  and set its permissions, as well, of course!)
-
-  Note: If you do not have the SDL_mixer library, or wish to not
-  compile sound support into the game, you can compile it like this:
-
-    make nosound   [ with whatever variable changes you want, if any ]
-
-  If you wish to return the directory to its distribution state,
-  (remove the ".o" object files, and the "supertux" executable program
-  file), you can run:
-
-    make clean
+  And in case you want to install SuperTux into the system:
+  jam install (as root)
 
 
 ICON FILE
 ---------
-  A 32x32, XPM-format icon file (using the standard 23-color "cmap.xpm"
-  color palette) is available if you wish to use an icon for this game.
-
-  The file is "supertux-icon.xpm", and installed in Super Tux's
-  "data/images/" directory.
-
+  A 32x32, XPM-format icon file is available if you wish to use
+  an icon for a menu entry for this game.
 
-The End!
+  The file is "supertux.xpm", and can be found in the
+  data/images/engine/icons/ directory.