- /// reset camera postion
- virtual void reset(const Vector& tuxpos);
- virtual void reset_kd(const Vector& tuxpos);
+ /// reset camera position
+ void reset(const Vector& tuxpos);
void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
void update_scroll_to(float elapsed_time);
void keep_in_bounds(Vector& vector);
void shake();
void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
void update_scroll_to(float elapsed_time);
void keep_in_bounds(Vector& vector);
void shake();