-void fadeout(int fade_time);
-void shrink_fade(const Vector& point, int fade_time);
+ Uint8 red, green, blue, alpha;
+ };
+
+
+ class Vector;
+
+ void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);
+ void drawpixel(int x, int y, Uint32 pixel);
+ void fillrect(float x, float y, float w, float h, int r, int g, int b, int a = 255);
+ void draw_line(float x1, float y1, float x2, float y2, int r, int g, int b, int a = 255);
+
+ void fadeout(int fade_time);
+ void shrink_fade(const Vector& point, int fade_time);
+
+} //namespace SuperTux