+obj/level.o: src/level.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/level.c -c -o obj/level.o
+
+obj/scene.o: src/scene.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/scene.c -c -o obj/scene.o
+
+obj/collision.o: src/collision.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/collision.c -c -o obj/collision.o
+
+obj/bitmask.o: src/bitmask.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/bitmask.c -c -o obj/bitmask.o
+
+obj/type.o: src/type.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/type.c -c -o obj/type.o
+
+obj/timer.o: src/timer.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/timer.c -c -o obj/timer.o
+
+obj/texture.o: src/texture.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/texture.c -c -o obj/texture.o
+
+obj/text.o: src/text.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/text.c -c -o obj/text.o
+
+obj/badguy.o: src/badguy.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/badguy.c -c -o obj/badguy.o
+
+obj/special.o: src/special.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/special.c -c -o obj/special.o
+
+obj/world.o: src/world.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/world.c -c -o obj/world.o
+
+obj/player.o: src/player.c
+ $(CC) $(CFLAGS) src/player.c -c -o obj/player.o
+
+obj/gameloop.o: src/gameloop.c