Fixed gcc3.4.x compilation.
[supertux.git] / src / worldmap.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
21 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25
26 #include "vector.h"
27 #include "musicref.h"
28 #include "screen/screen.h"
29
30 namespace WorldMapNS {
31
32 class Tile
33 {
34 public:
35   Tile();
36   ~Tile();
37   
38   Surface* sprite;
39
40   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
41   bool north;
42   bool east;
43   bool south;
44   bool west;
45
46   /** Stop on this tile or walk over it? */
47   bool stop;
48
49   /** When set automatically turn directions when walked over such a
50       tile (ie. walk smoothly a curve) */
51   bool auto_walk;
52 };
53
54 class TileManager
55 {
56 private:
57   typedef std::vector<Tile*> Tiles;
58   Tiles tiles;
59
60 public:
61   TileManager();
62   ~TileManager();
63
64   Tile* get(int i);
65 };
66
67 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
68
69 std::string direction_to_string(Direction d);
70 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
71 Direction reverse_dir(Direction d);
72
73 class WorldMap;
74
75 class Tux
76 {
77 public:
78   Direction back_direction;
79 private:
80   WorldMap* worldmap;
81   Surface* largetux_sprite;
82   Surface* firetux_sprite;
83   Surface* smalltux_sprite;
84
85   Direction input_direction;
86   Direction direction;
87   Vector tile_pos;
88   /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
89       input_direction direction */
90   float offset;
91   bool  moving;
92
93   void stop();
94 public: 
95   Tux(WorldMap* worldmap_);
96   ~Tux();
97   
98   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
99   void action(float elapsed_time);
100
101   void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
102
103   bool is_moving() const { return moving; }
104   Vector get_pos();
105   Vector get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
106   void  set_tile_pos(Vector p) { tile_pos = p; } 
107 };
108
109 /** */
110 class WorldMap
111 {
112 private:
113   Tux* tux;
114
115   bool quit;
116
117   Surface* level_sprite;
118   Surface* leveldot_green;
119   Surface* leveldot_red;
120
121   std::string name;
122   std::string music;
123
124   std::vector<int> tilemap;
125   int width;
126   int height;
127   
128   int start_x;
129   int start_y;
130
131   TileManager* tile_manager;
132
133 public:
134   struct Level
135   {
136     int x;
137     int y;
138     std::string name;
139     std::string title;
140     bool solved;
141
142     /** Check if this level should be vertically flipped */
143     bool vertical_flip;
144
145     /** Filename of the extro text to show once the level is
146         successfully completed */
147     std::string extro_filename;
148
149     // Directions which are walkable from this level
150     bool north;
151     bool east;
152     bool south;
153     bool west;
154   };
155
156 private:
157   std::string map_filename;
158
159   typedef std::vector<Level> Levels;
160   Levels levels;
161
162   MusicRef song;
163
164   Direction input_direction;
165   bool enter_level;
166
167   Vector offset;
168   std::string savegame_file;
169
170   void get_level_title(Level& level);
171
172   void draw_status(DrawingContext& context);
173 public:
174   WorldMap();
175   ~WorldMap();
176
177   /** Busy loop */
178   void display();
179
180   void load_map();
181   
182   void get_input();
183
184   /** Update Tux position */
185   void update(float delta);
186
187   /** Draw one frame */
188   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
189
190   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
191   Tile* at(Vector pos);
192   WorldMap::Level* at_level();
193
194   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
195       if possible, write the new position to \a new_pos */
196   bool path_ok(Direction direction, Vector pos, Vector* new_pos);
197
198   /* Save map to slot */
199   void savegame(const std::string& filename);
200   /* Load map from slot */
201   void loadgame(const std::string& filename);
202   /* Load map directly from file */
203   void loadmap(const std::string& filename);
204
205   const std::string& get_world_title() const
206     { return name; }
207     
208   const int& get_start_x() const
209     { return start_x; }
210   
211   const int& get_start_y() const
212     { return start_y; }
213
214 private:
215   void on_escape_press();
216 };
217
218 } // namespace WorldMapNS
219
220 #endif
221
222 /* Local Variables: */
223 /* mode:c++ */
224 /* End: */