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[supertux.git] / src / worldmap.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
21 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25
26 #include "vector.h"
27 #include "musicref.h"
28 #include "screen/screen.h"
29
30 namespace WorldMapNS {
31
32 class Tile
33 {
34 public:
35   Tile();
36   ~Tile();
37   
38   Surface* sprite;
39
40   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
41   bool north;
42   bool east;
43   bool south;
44   bool west;
45
46   /** Stop on this tile or walk over it? */
47   bool stop;
48
49   /** When set automatically turn directions when walked over such a
50       tile (ie. walk smoothly a curve) */
51   bool auto_walk;
52 };
53
54 class TileManager
55 {
56 private:
57   typedef std::vector<Tile*> Tiles;
58   Tiles tiles;
59
60 public:
61   TileManager();
62   ~TileManager();
63
64   Tile* get(int i);
65 };
66
67 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
68
69 std::string direction_to_string(Direction d);
70 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
71 Direction reverse_dir(Direction d);
72
73 class WorldMap;
74
75 class Tux
76 {
77 public:
78   Direction back_direction;
79 private:
80   WorldMap* worldmap;
81   Surface* largetux_sprite;
82   Surface* firetux_sprite;
83   Surface* smalltux_sprite;
84
85   Direction input_direction;
86   Direction direction;
87   Vector tile_pos;
88   /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
89       input_direction direction */
90   float offset;
91   bool  moving;
92
93   void stop();
94 public: 
95   Tux(WorldMap* worldmap_);
96   ~Tux();
97   
98   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
99   void action(float elapsed_time);
100
101   void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
102
103   bool is_moving() const { return moving; }
104   Vector get_pos();
105   Vector get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
106   void  set_tile_pos(Vector p) { tile_pos = p; } 
107 };
108
109 /** */
110 class WorldMap
111 {
112 private:
113   Tux* tux;
114
115   bool quit;
116
117   Surface* level_sprite;
118   Surface* leveldot_green;
119   Surface* leveldot_red;
120
121   std::string name;
122   std::string music;
123
124   std::vector<int> tilemap;
125   int width;
126   int height;
127
128   TileManager* tile_manager;
129
130 public:
131   struct Level
132   {
133     int x;
134     int y;
135     std::string name;
136     std::string title;
137     bool solved;
138
139     /** Filename of the extro text to show once the level is
140         successfully completed */
141     std::string extro_filename;
142
143     // Directions which are walkable from this level
144     bool north;
145     bool east;
146     bool south;
147     bool west;
148   };
149
150 private:
151   typedef std::vector<Level> Levels;
152   Levels levels;
153
154   MusicRef song;
155
156   Direction input_direction;
157   bool enter_level;
158
159   Vector offset;
160   std::string savegame_file;
161
162   void get_level_title(Level& level);
163
164   void draw_status(DrawingContext& context);
165 public:
166   WorldMap();
167   ~WorldMap();
168
169   /** Busy loop */
170   void display();
171
172   void load_map();
173   
174   void get_input();
175
176   /** Update Tux position */
177   void update(float delta);
178
179   /** Draw one frame */
180   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
181
182   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
183   Tile* at(Vector pos);
184   WorldMap::Level* at_level();
185
186   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
187       if possible, write the new position to \a new_pos */
188   bool path_ok(Direction direction, Vector pos, Vector* new_pos);
189
190   void savegame(const std::string& filename);
191   void loadgame(const std::string& filename);
192 private:
193   void on_escape_press();
194 };
195
196 } // namespace WorldMapNS
197
198 #endif
199
200 /* Local Variables: */
201 /* mode:c++ */
202 /* End: */