Changed MAX_BULLETS from 2 to 1.
[supertux.git] / src / world.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
5 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
6 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 // 
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21
22 #ifndef SUPERTUX_WORLD_H
23 #define SUPERTUX_WORLD_H
24
25 #include <vector>
26 #include <SDL.h>
27 #include "type.h"
28 #include "scene.h"
29 #include "special.h"
30 #include "badguy.h"
31 #include "particlesystem.h"
32 #include "gameobjs.h"
33
34 class Level;
35
36 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
37     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
38 class World
39 {
40  public:
41   Level* level;
42
43   Player tux;
44   
45   std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
46   std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
47   std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
48   std::vector<FloatingScore> floating_scores;
49
50   std::vector<BadGuy> bad_guys;
51   std::vector<Upgrade> upgrades;
52   std::vector<Bullet> bullets;
53   std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
54
55   int distro_counter;
56   bool counting_distros;
57
58   int currentmusic;
59
60   static World* current_;
61  public:
62   static World* current() { return current_; }
63   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
64
65   World(const std::string& filename);
66   World(const std::string& subset, int level_nr);
67   World();
68   ~World();
69   
70   Level*  get_level() { return level; }
71   Player* get_tux() { return &tux; }
72
73   void set_defaults();
74
75   void draw();
76   void action(double frame_ratio);
77
78   void play_music(int musictype);
79   int get_music_type();
80   
81
82   /** Checks for all possible collisions. And calls the
83       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
84       case (or not). */
85   void collision_handler();
86   
87   void activate_particle_systems();
88   void activate_bad_guys();
89
90   void add_score(float x, float y, int s);
91   void add_bouncy_distro(float x, float y);
92   void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
93   void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
94   void add_bouncy_brick(float x, float y);
95   void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
96   void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
97   void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
98
99   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
100   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
101
102   /** Try to break the brick at the given coordinates */
103   void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
104
105   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
106   void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
107
108   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
109       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
110   void trybumpbadguy(float x, float y);
111 };
112
113 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
114 extern World global_world;
115
116 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
117
118 /* Local Variables: */
119 /* mode:c++ */
120 /* End: */
121