ee05efc12d60cb2013726781cf58a736abb2a9b4
[supertux.git] / src / video / sdl / sdl_renderer.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //      Updated by GiBy 2013 for SDL2 <giby_the_kid@yahoo.fr>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "video/sdl/sdl_renderer.hpp"
19
20 #include "video/drawing_request.hpp"
21 #include "video/sdl/sdl_surface_data.hpp"
22 #include "video/sdl/sdl_texture.hpp"
23
24 #include <iomanip>
25 #include <iostream>
26 #include <physfs.h>
27 #include <sstream>
28 #include <stdexcept>
29 #include "SDL2/SDL_video.h"
30 //#include "SDL/SDL.h"
31 //#include "SDL/SDL_opengl.h"
32
33
34 namespace {
35
36 SDL_Surface *apply_alpha(SDL_Surface *src, float alpha_factor)
37 {
38   // FIXME: This is really slow
39   assert(src->format->Amask);
40   int alpha = (int) (alpha_factor * 256);
41   SDL_Surface *dst = SDL_CreateRGBSurface(src->flags, src->w, src->h, src->format->BitsPerPixel, src->format->Rmask,  src->format->Gmask, src->format->Bmask, src->format->Amask);
42   int bpp = dst->format->BytesPerPixel;
43   if(SDL_MUSTLOCK(src))
44   {
45     SDL_LockSurface(src);
46   }
47   if(SDL_MUSTLOCK(dst))
48   {
49     SDL_LockSurface(dst);
50   }
51   for(int y = 0;y < dst->h;y++) {
52     for(int x = 0;x < dst->w;x++) {
53       Uint8 *srcpixel = (Uint8 *) src->pixels + y * src->pitch + x * bpp;
54       Uint8 *dstpixel = (Uint8 *) dst->pixels + y * dst->pitch + x * bpp;
55       Uint32 mapped = 0;
56       switch(bpp) {
57         case 1:
58           mapped = *srcpixel;
59           break;
60         case 2:
61           mapped = *(Uint16 *)srcpixel;
62           break;
63         case 3:
64 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
65           mapped |= srcpixel[0] << 16;
66           mapped |= srcpixel[1] << 8;
67           mapped |= srcpixel[2] << 0;
68 #else
69           mapped |= srcpixel[0] << 0;
70           mapped |= srcpixel[1] << 8;
71           mapped |= srcpixel[2] << 16;
72 #endif
73           break;
74         case 4:
75           mapped = *(Uint32 *)srcpixel;
76           break;
77       }
78       Uint8 r, g, b, a;
79       SDL_GetRGBA(mapped, src->format, &r, &g, &b, &a);
80       mapped = SDL_MapRGBA(dst->format, r, g, b, (a * alpha) >> 8);
81       switch(bpp) {
82         case 1:
83           *dstpixel = mapped;
84           break;
85         case 2:
86           *(Uint16 *)dstpixel = mapped;
87           break;
88         case 3:
89 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
90           dstpixel[0] = (mapped >> 16) & 0xff;
91           dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
92           dstpixel[2] = (mapped >> 0) & 0xff;
93 #else
94           dstpixel[0] = (mapped >> 0) & 0xff;
95           dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
96           dstpixel[2] = (mapped >> 16) & 0xff;
97 #endif
98           break;
99         case 4:
100           *(Uint32 *)dstpixel = mapped;
101           break;
102       }
103     }
104   }
105   if(SDL_MUSTLOCK(dst))
106   {
107     SDL_UnlockSurface(dst);
108   }
109   if(SDL_MUSTLOCK(src))
110   {
111     SDL_UnlockSurface(src);
112   }
113   return dst;
114 }
115
116 } // namespace
117
118 SDLRenderer::SDLRenderer() :
119   screen(),
120   numerator(),
121   denominator()
122 {
123   Renderer::instance_ = this;
124
125   // Cannot currently find a way to do this with SDL2
126   //const SDL_VideoInfo *info = SDL_GetVideoInfo();
127   //log_info << "Hardware surfaces are " << (info->hw_available ? "" : "not ") << "available." << std::endl;
128   //log_info << "Hardware to hardware blits are " << (info->blit_hw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
129   //log_info << "Hardware to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_hw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
130   //log_info << "Hardware to hardware blits with alpha are " << (info->blit_hw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
131   //log_info << "Software to hardware blits are " << (info->blit_sw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
132   //log_info << "Software to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_sw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
133   //log_info << "Software to hardware blits with alpha are " << (info->blit_sw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
134   //log_info << "Color fills are " << (info->blit_fill ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
135
136  // int flags = SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
137  // if(g_config->use_fullscreen)
138  //   flags |= SDL_FULLSCREEN;
139     
140   int width  = 800; //FIXME: config->screenwidth;
141   int height = 600; //FIXME: config->screenheight;
142         
143         SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);   // Initialize SDL2
144
145   window = SDL_CreateWindow(
146                             "SuperTux",
147                             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
148                             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
149                             width, height,
150                             SDL_WINDOW_OPENGL );
151           SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);
152     renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
153
154         
155   if(window == 0) {
156     std::stringstream msg;
157     msg << "Couldn't set video mode (" << width << "x" << height
158         << "): " << SDL_GetError();
159     throw std::runtime_error(msg.str());
160   }
161
162   numerator   = 1;
163   denominator = 1;
164   /* FIXME: 
165      float xfactor = (float) config->screenwidth / SCREEN_WIDTH;
166      float yfactor = (float) config->screenheight / SCREEN_HEIGHT;
167      if(xfactor < yfactor)
168      {
169      numerator = config->screenwidth;
170      denominator = SCREEN_WIDTH;
171      }
172      else
173      {
174      numerator = config->screenheight;
175      denominator = SCREEN_HEIGHT;
176      }
177   */
178   if(texture_manager == 0)
179     texture_manager = new TextureManager();
180 }
181
182 SDLRenderer::~SDLRenderer()
183 {
184 }
185
186 void
187 SDLRenderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
188 {
189   //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
190   const Surface* surface = (const Surface*) request.request_data;
191   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
192   SDLSurfaceData *surface_data = reinterpret_cast<SDLSurfaceData *>(surface->get_surface_data());
193
194   DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
195   if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
196
197   SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
198
199   // get and check SDL_Surface
200   if (transform == 0) {
201     std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
202     return;
203   }
204
205   SDL_Rect *src_rect = surface_data->get_src_rect(effect);
206   SDL_Rect dst_rect;
207   dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
208   dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
209
210   Uint8 alpha = 0;
211 #ifdef OLD_SDL1
212   if(request.alpha != 1.0)
213   {
214     if(!transform->format->Amask)
215     {
216       if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
217       {
218         alpha = transform->format->alpha;
219       }
220       else
221       {
222         alpha = 255;
223       }
224       SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
225     }
226     /*else
227       {
228       transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
229       }*/
230   }
231 #endif
232
233   SDL_BlitSurface(transform, src_rect, screen, &dst_rect);
234
235   if(request.alpha != 1.0)
236   {
237     if(!transform->format->Amask)
238     {
239       if(alpha == 255)
240       {
241         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
242       }
243       else
244       {
245         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
246       }
247     }
248     /*else
249       {
250       SDL_FreeSurface(transform);
251       }*/
252   }
253 }
254
255 void
256 SDLRenderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
257 {
258   const SurfacePartRequest* surfacepartrequest
259     = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
260
261   const Surface* surface = surfacepartrequest->surface;
262   boost::shared_ptr<SDLTexture> sdltexture = boost::dynamic_pointer_cast<SDLTexture>(surface->get_texture());
263
264   DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
265   if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
266
267   SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
268
269   // get and check SDL_Surface
270   if (transform == 0) {
271     std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
272     return;
273   }
274
275   int ox, oy;
276   if (effect == HORIZONTAL_FLIP)
277   {
278     ox = sdltexture->get_texture_width() - surface->get_x() - (int) surfacepartrequest->size.x;
279   }
280   else
281   {
282     ox = surface->get_x();
283   }
284   if (effect == VERTICAL_FLIP)
285   {
286     oy = sdltexture->get_texture_height() - surface->get_y() - (int) surfacepartrequest->size.y;
287   }
288   else
289   {
290     oy = surface->get_y();
291   }
292
293   SDL_Rect src_rect;
294   src_rect.x = (ox + (int) surfacepartrequest->source.x) * numerator / denominator;
295   src_rect.y = (oy + (int) surfacepartrequest->source.y) * numerator / denominator;
296   src_rect.w = (int) surfacepartrequest->size.x * numerator / denominator;
297   src_rect.h = (int) surfacepartrequest->size.y * numerator / denominator;
298
299   SDL_Rect dst_rect;
300   dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
301   dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
302
303 #ifdef OLD_SDL1
304   Uint8 alpha = 0;
305   if(request.alpha != 1.0)
306   {
307     if(!transform->format->Amask)
308     {
309       if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
310       {
311         alpha = transform->format->alpha;
312       }
313       else
314       {
315         alpha = 255;
316       }
317       SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, (Uint8) (request.alpha * alpha));
318     }
319     /*else
320       {
321       transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
322       }*/
323   }
324 #endif
325
326   SDL_BlitSurface(transform, &src_rect, screen, &dst_rect);
327
328   if(request.alpha != 1.0)
329   {
330     if(!transform->format->Amask)
331     {
332 #ifdef OLD_SDL1
333       if(alpha == 255)
334       {
335         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, 0);
336       }
337       else
338       {
339         SDL_SetSurfaceAlphaMod(transform, alpha);
340       }
341 #endif
342     }
343     /*else
344       {
345       SDL_FreeSurface(transform);
346       }*/
347   }
348 }
349
350 void
351 SDLRenderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
352 {
353   const GradientRequest* gradientrequest 
354     = (GradientRequest*) request.request_data;
355   const Color& top = gradientrequest->top;
356   const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
357
358   for(int y = 0;y < screen->h;++y)
359   {
360     Uint8 r = (Uint8)((((float)(top.red-bottom.red)/(0-screen->h)) * y + top.red) * 255);
361     Uint8 g = (Uint8)((((float)(top.green-bottom.green)/(0-screen->h)) * y + top.green) * 255);
362     Uint8 b = (Uint8)((((float)(top.blue-bottom.blue)/(0-screen->h)) * y + top.blue) * 255);
363     Uint8 a = (Uint8)((((float)(top.alpha-bottom.alpha)/(0-screen->h)) * y + top.alpha) * 255);
364     Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
365
366     SDL_Rect rect;
367     rect.x = 0;
368     rect.y = y;
369     rect.w = screen->w;
370     rect.h = 1;
371
372     if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
373       SDL_FillRect(screen, &rect, color);
374     } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
375       SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
376
377       SDL_FillRect(temp, 0, color);
378       SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
379       SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
380       SDL_FreeSurface(temp);
381     }
382   }
383 }
384
385 void
386 SDLRenderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
387 {
388   const FillRectRequest* fillrectrequest
389     = (FillRectRequest*) request.request_data;
390
391   SDL_Rect rect;
392   rect.x = (Sint16)request.pos.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
393   rect.y = (Sint16)request.pos.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
394   rect.w = (Uint16)fillrectrequest->size.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
395   rect.h = (Uint16)fillrectrequest->size.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
396   if((rect.w == 0) || (rect.h == 0)) {
397     return;
398   }
399   Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
400   Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
401   Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
402   Uint8 a = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.alpha * 255);
403   Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
404   if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
405     SDL_FillRect(screen, &rect, color);
406   } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
407     SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
408
409     SDL_FillRect(temp, 0, color);
410     SDL_SetSurfaceAlphaMod(temp, a);
411     SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
412     SDL_FreeSurface(temp);
413   }
414 }
415
416 void
417 SDLRenderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest&)
418 {
419 }
420
421 void 
422 SDLRenderer::do_take_screenshot()
423 {
424   // [Christoph] TODO: Yes, this method also takes care of the actual disk I/O. Split it?
425
426   SDL_Surface *screen = SDL_GetWindowSurface(window);
427
428   // save screenshot
429   static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
430   static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
431   static const std::string baseName = "screenshot";
432   static const std::string fileExt = ".bmp";
433   std::string fullFilename;
434   for (int num = 0; num < 1000; num++) {
435     std::ostringstream oss;
436     oss << baseName;
437     oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
438     oss << fileExt;
439     std::string fileName = oss.str();
440     fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
441     if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
442       SDL_SaveBMP(screen, fullFilename.c_str());
443       log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
444       return;
445     }
446   }
447   log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
448 }
449
450 void
451 SDLRenderer::flip()
452 {
453   SDL_RenderPresent(renderer);
454 }
455
456 void
457 SDLRenderer::resize(int, int)
458 {
459     
460 }
461
462 /* EOF */