Made invincibility sparkle a particle effect
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
21 #define SUPERTUX_DRAWINGCONTEXT_H
22
23 #include <vector>
24 #include <string>
25 #include <stdint.h>
26
27 #include <GL/gl.h>
28 #include <SDL.h>
29 #include <stdint.h>
30 #include <memory>
31
32 #include "math/vector.hpp"
33 #include "math/rect.hpp"
34 #include "surface.hpp"
35 #include "font.hpp"
36 #include "color.hpp"
37
38 class Surface;
39 class Texture;
40
41 // some constants for predefined layer values
42 enum {
43   LAYER_BACKGROUND0 = -300,
44   LAYER_BACKGROUND1 = -200,
45   LAYER_BACKGROUNDTILES = -100,
46   LAYER_TILES = 0,
47   LAYER_OBJECTS = 50,
48   LAYER_FLOATINGOBJECTS = 150,
49   LAYER_FOREGROUNDTILES = 200,
50   LAYER_FOREGROUND0 = 300,
51   LAYER_FOREGROUND1 = 400,
52   LAYER_GUI         = 500
53 };
54
55 /**
56  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
57  * maintains a stack of transforms that are applied to graphics.
58  */
59 class DrawingContext
60 {
61 public:
62   DrawingContext();
63   ~DrawingContext();
64
65   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
66   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position, 
67                     int layer);
68   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
69   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position, float angle,
70                     int layer);
71   /// Adds a drawing request for part of a surface.
72   void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
73                          const Vector& size, const Vector& dest, int layer);
74   /// Draws a text.
75   void draw_text(const Font* font, const std::string& text,
76                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer);
77   
78   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
79   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
80   /// alignment set to LEFT_ALLIGN
81   void draw_center_text(const Font* font, const std::string& text,
82                         const Vector& position, int layer);
83   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
84   void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);
85   /// Fills a rectangle.
86   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
87                         const Color& color, int layer);
88   void draw_filled_rect(const Rect& rect, const Color& color, int layer);
89   
90   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
91   void do_drawing();
92   
93   const Vector& get_translation() const
94   {  return transform.translation;  }
95   
96   void set_translation(const Vector& newtranslation)
97   {  transform.translation = newtranslation;  }
98   
99   void push_transform();
100   void pop_transform();
101   
102   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
103   void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
104   /// return currently applied drawing effect
105   DrawingEffect get_drawing_effect() const;
106   /// apply that alpha in the next draws (1.0 means fully opaque) */
107   void set_alpha(float alpha);
108   /// return currently set alpha
109   float get_alpha() const;
110
111   enum Target {
112     NORMAL, LIGHTMAP
113   };
114   void push_target();
115   void pop_target();
116   void set_target(Target target);
117   
118 private:
119   class Transform
120   {
121   public:
122     Vector translation;
123     DrawingEffect drawing_effect;
124     float alpha;
125     
126     Transform()
127       : drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0f)
128     { }
129     
130     Vector apply(const Vector& v) const
131     {
132       return v - translation;
133     }
134   };
135   
136   /// the transform stack
137   std::vector<Transform> transformstack;
138   /// the currently active transform
139   Transform transform;
140
141   class Blend
142   {
143   public:
144     GLenum sfactor;
145     GLenum dfactor;
146     
147     Blend()
148       : sfactor(GL_SRC_ALPHA), dfactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
149     {}
150   };
151   std::vector<Blend> blend_stack;
152   Blend blend_mode;
153   
154   enum RequestType
155   {
156     SURFACE, SURFACE_PART, TEXT, GRADIENT, FILLRECT
157   };
158   
159   struct SurfacePartRequest
160   {
161     const Surface* surface;
162     Vector source, size;
163   };
164   
165   struct TextRequest
166   {
167     const Font* font;
168     std::string text;
169     FontAlignment alignment;
170   };
171   
172   struct GradientRequest
173   {
174     Color top, bottom;
175     Vector size;
176   };
177   
178   struct FillRectRequest
179   {
180     Color color;
181     Vector size;
182   };
183   
184   struct DrawingRequest
185   {
186     RequestType type;
187     Vector pos;                
188     
189     int layer;
190     DrawingEffect drawing_effect;
191     float alpha;
192     Blend blend;
193     float angle;
194     
195     void* request_data;
196
197     DrawingRequest()
198       : angle(0.0f)
199     {}
200     
201     bool operator<(const DrawingRequest& other) const
202     {
203       return layer < other.layer;
204     }
205   };
206
207   typedef std::vector<DrawingRequest> DrawingRequests;
208   
209   void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
210   void draw_surface_part(DrawingRequest& request);
211   void draw_text(DrawingRequest& request);
212   void draw_text_center(DrawingRequest& request);
213   void draw_gradient(DrawingRequest& request);
214   void draw_filled_rect(DrawingRequest& request);
215   
216   DrawingRequests drawing_requests;
217   DrawingRequests lightmap_requests;
218
219   DrawingRequests* requests;
220
221   SDL_Surface* screen;
222   Target target;
223   std::vector<Target> target_stack;
224   Texture* lightmap;
225   int lightmap_width, lightmap_height;
226   float lightmap_uv_right, lightmap_uv_bottom;
227 };
228
229 #endif