a first implementation of doors to switch between sectors
[supertux.git] / src / vector.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __VECTOR_HPP__
20 #define __VECTOR_HPP__
21
22 class Vector
23 {
24 public:
25   Vector(float nx, float ny)
26     : x(nx), y(ny)
27   { }
28   Vector(const Vector& other)
29     : x(other.x), y(other.y)
30   { }
31   Vector()
32     : x(0), y(0)
33   { }
34
35   bool operator ==(const Vector& other) const
36   {
37     return x == other.x && y == other.y;
38   }
39
40   const Vector& operator=(const Vector& other)
41   {
42     x = other.x;
43     y = other.y;
44     return *this;
45   }
46
47   Vector operator+(const Vector& other) const
48   {
49     return Vector(x + other.x, y + other.y);
50   }
51
52   Vector operator-(const Vector& other) const
53   {
54     return Vector(x - other.x, y - other.y);
55   }
56
57   Vector operator*(float s) const
58   {
59     return Vector(x * s, y * s);
60   }
61
62   Vector operator/(float s) const
63   {
64     return Vector(x / s, y / s);
65   }
66
67   Vector operator-() const
68   {
69     return Vector(-x, -y);
70   }
71
72   const Vector& operator +=(const Vector& other)
73   {
74     x += other.x;
75     y += other.y;
76     return *this;
77   }
78
79   // scalar product of 2 vectors
80   float operator*(const Vector& other) const
81   {
82     return x*other.x + y*other.y;
83   }
84
85   float norm() const;
86   Vector unit() const;
87
88   // ... add the other operators as needed, I'm too lazy now ...
89
90   float x, y; // leave this public, get/set methods just give me headaches
91               // for such simple stuff :)
92 };
93
94 #endif
95