fix tiles being 1 pixel off their correct position
[supertux.git] / src / tilemap.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __TILEMAP_H__
20 #define __TILEMAP_H__
21
22 #include <vector>
23 #include "game_object.h"
24 #include "serializable.h"
25
26 class Level;
27 class TileManager;
28
29 /**
30  * This class is reponsible for drawing the level tiles
31  */
32 class TileMap : public GameObject
33 {
34 public:
35   TileMap(Level* level);
36   virtual ~TileMap();
37
38   virtual void action(float elapsed_time);
39   virtual void draw(const std::vector<unsigned int>& tiles,
40       DrawingContext& context, int layer);
41   virtual void draw(DrawingContext& context);
42   
43 private:
44   TileManager* tilemanager;
45   Level* level;
46 };
47
48 #endif
49