- quick&dirty fix for paralax scrolling tilemap layers
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <cassert>
21 #include <algorithm>
22 #include <iostream>
23 #include <stdexcept>
24 #include <cmath>
25
26 #include "tilemap.h"
27 #include "screen/drawing_context.h"
28 #include "level.h"
29 #include "tile.h"
30 #include "tile_manager.h"
31 #include "globals.h"
32 #include "lispreader.h"
33 #include "lispwriter.h"
34
35 TileMap::TileMap()
36   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
37 {
38   tilemanager = TileManager::instance();
39 }
40
41 TileMap::TileMap(LispReader& reader)
42   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
43 {
44   tilemanager = TileManager::instance();
45
46   std::string layer;
47   if(reader.read_string("layer", layer)) {
48     if(layer == "background")
49       layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
50     else if(layer == "interactive")
51       layer = LAYER_TILES;
52     else if(layer == "foreground")
53       layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
54     else
55       std::cout << "Unknown layer '" << layer << "' in tilemap.\n";
56   }
57
58   reader.read_bool("solid", solid);
59   reader.read_float("speed", speed);
60
61   if(solid && speed != 1) {
62     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
63     speed = 1;
64   }
65   
66   if(!reader.read_int("width", width) ||
67      !reader.read_int("height", height))
68     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
69
70   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
71   
72   if(!reader.read_int_vector("tiles", tmp_tiles))
73     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
74
75   tiles.resize(tmp_tiles.size());
76   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
77     {
78       tiles[i].hidden = false;
79       tiles[i].id = tmp_tiles[i];
80     }
81
82   if(int(tiles.size()) != width*height)
83     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
84 }
85
86 TileMap::~TileMap()
87 {
88 }
89
90 void
91 TileMap::write(LispWriter& writer)
92 {
93   writer.start_list("tilemap");
94
95   if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
96     writer.write_string("layer", "background");
97   else if(layer == LAYER_TILES)
98     writer.write_string("layer", "interactive");
99   else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
100     writer.write_string("layer", "foreground");
101   else {
102     std::cout << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
103   }
104
105   writer.write_bool("solid", solid);
106   writer.write_float("speed", speed);
107   writer.write_int("width", width);
108   writer.write_int("height", height);
109
110   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
111   tmp_tiles.resize(tiles.size());
112   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
113     {
114       tmp_tiles[i] = tiles[i].id;
115     }
116   writer.write_int_vector("tiles", tmp_tiles);
117   
118   writer.end_list("tilemap");
119 }
120
121 void
122 TileMap::action(float )
123 {
124 }
125
126 void
127 TileMap::draw(DrawingContext& context)
128
129   if (speed == 1.0)
130     {
131       /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
132        * I have no idea why */
133       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
134       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
135       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
136       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
137       start_x -= int(start_x) % 32;
138       start_y -= int(start_y) % 32;  
139       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
140       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
141
142       Vector pos;
143       int tx, ty;
144       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
145         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
146           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
147             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
148         }
149       }
150     }
151   else
152     {
153       float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
154       float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
155
156       context.push_transform();
157       context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
158
159       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
160       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
161       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
162       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
163       start_x -= int(start_x) % 32;
164       start_y -= int(start_y) % 32;  
165       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
166       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y     
167
168       Vector pos;
169       int tx, ty;
170       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
171         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
172           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
173             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
174         }
175       }
176
177       context.pop_transform();
178     }
179 }
180
181 void
182 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
183     int newlayer, bool newsolid)
184 {
185   assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
186
187   width  = newwidth;
188   height = newheight;
189
190   tiles.resize(newt.size());
191   for(unsigned int i = 0; i < newt.size(); ++i)
192     {
193       tiles[i].hidden = false;
194       tiles[i].id = newt[i];
195     }
196
197   layer  = newlayer;
198   solid  = newsolid;
199 }
200
201 void
202 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
203 {
204   if(new_width < width) {
205     // remap tiles for new width
206     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
207       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
208         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
209       }
210     }
211   }
212                                                                                 
213   tiles.resize(new_width * new_height);
214                                                                                 
215   if(new_width > width) {
216     // remap tiles
217     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
218       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
219         if(x >= width) {
220           tiles[y * new_width + x] = TileId();
221         } else {
222           tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
223         }
224       }
225     }
226   }
227
228   height = new_height;
229   width = new_width;
230 }
231
232 Tile*
233 TileMap::get_tile(int x, int y) const
234 {
235   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
236     return &tilemanager->get(0);
237
238   return &tilemanager->get(tiles[y*width + x].id);
239 }
240
241 Tile*
242 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
243 {
244   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
245 }
246
247 TileId&
248 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos)
249 {
250   int x = int(pos.x)/32;
251   int y = int(pos.y)/32;
252   
253   return tiles[y*width + x];
254 }
255
256 void
257 TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
258 {
259   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
260   tiles[y*width + x].id = newtile;
261 }
262
263 void
264 TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
265 {
266   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
267 }