Found the evil bug that was causing the tilemap to not differ interactive, foreground...
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <cassert>
21 #include <algorithm>
22 #include <iostream>
23 #include <stdexcept>
24 #include <cmath>
25
26 #include "tilemap.h"
27 #include "screen/drawing_context.h"
28 #include "level.h"
29 #include "tile.h"
30 #include "tile_manager.h"
31 #include "globals.h"
32 #include "lispreader.h"
33 #include "lispwriter.h"
34
35 TileMap::TileMap()
36   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
37 {
38   tilemanager = TileManager::instance();
39 }
40
41 TileMap::TileMap(LispReader& reader)
42   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
43 {
44   tilemanager = TileManager::instance();
45
46   std::string layer_str;
47   if(reader.read_string("layer", layer_str)) {
48     if(layer_str == "background")
49       layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
50     else if(layer_str == "interactive")
51       layer = LAYER_TILES;
52     else if(layer_str == "foreground")
53       layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
54     else
55       std::cerr << "Unknown layer '" << layer_str << "' in tilemap.\n";
56   }
57
58   reader.read_bool("solid", solid);
59   reader.read_float("speed", speed);
60
61   if(solid && speed != 1) {
62     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
63     speed = 1;
64   }
65   
66   if(!reader.read_int("width", width) ||
67      !reader.read_int("height", height))
68     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
69
70   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
71   
72   if(!reader.read_int_vector("tiles", tmp_tiles))
73     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
74
75   tiles.resize(tmp_tiles.size());
76   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
77     {
78       tiles[i].hidden = false;
79       tiles[i].id = tmp_tiles[i];
80     }
81
82   if(int(tiles.size()) != width*height)
83     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
84 }
85
86 TileMap::~TileMap()
87 {
88 }
89
90 void
91 TileMap::write(LispWriter& writer)
92 {
93   writer.start_list("tilemap");
94
95   if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
96     writer.write_string("layer", "background");
97   else if(layer == LAYER_TILES)
98     writer.write_string("layer", "interactive");
99   else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
100     writer.write_string("layer", "foreground");
101   else {
102     writer.write_string("layer", "unknown");
103     std::cerr << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
104   }
105
106   writer.write_bool("solid", solid);
107   writer.write_float("speed", speed);
108   writer.write_int("width", width);
109   writer.write_int("height", height);
110
111   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
112   tmp_tiles.resize(tiles.size());
113   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
114     {
115       tmp_tiles[i] = tiles[i].id;
116     }
117   writer.write_int_vector("tiles", tmp_tiles);
118   
119   writer.end_list("tilemap");
120 }
121
122 void
123 TileMap::action(float )
124 {
125 }
126
127 void
128 TileMap::draw(DrawingContext& context)
129
130   if (speed == 1.0)
131     {
132       /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
133        * I have no idea why */
134       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
135       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
136       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
137       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
138       start_x -= int(start_x) % 32;
139       start_y -= int(start_y) % 32;  
140       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
141       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
142
143       Vector pos;
144       int tx, ty;
145       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
146         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
147           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
148             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
149         }
150       }
151     }
152   else
153     {
154       float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
155       float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
156
157       context.push_transform();
158       context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
159
160       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
161       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
162       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
163       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
164       start_x -= int(start_x) % 32;
165       start_y -= int(start_y) % 32;  
166       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
167       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y     
168
169       Vector pos;
170       int tx, ty;
171       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
172         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
173           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
174             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
175         }
176       }
177
178       context.pop_transform();
179     }
180 }
181
182 void
183 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
184     int newlayer, bool newsolid)
185 {
186   assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
187
188   width  = newwidth;
189   height = newheight;
190
191   tiles.resize(newt.size());
192   for(unsigned int i = 0; i < newt.size(); ++i)
193     {
194       tiles[i].hidden = false;
195       tiles[i].id = newt[i];
196     }
197
198   layer  = newlayer;
199   solid  = newsolid;
200 }
201
202 void
203 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
204 {
205   if(new_width < width) {
206     // remap tiles for new width
207     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
208       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
209         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
210       }
211     }
212   }
213                                                                                 
214   tiles.resize(new_width * new_height);
215                                                                                 
216   if(new_width > width) {
217     // remap tiles
218     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
219       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
220         if(x >= width) {
221           tiles[y * new_width + x] = TileId();
222         } else {
223           tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
224         }
225       }
226     }
227   }
228
229   height = new_height;
230   width = new_width;
231 }
232
233 Tile*
234 TileMap::get_tile(int x, int y) const
235 {
236   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
237     return &tilemanager->get(0);
238
239   return &tilemanager->get(tiles[y*width + x].id);
240 }
241
242 Tile*
243 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
244 {
245   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
246 }
247
248 TileId&
249 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos)
250 {
251   int x = int(pos.x)/32;
252   int y = int(pos.y)/32;
253   
254   return tiles[y*width + x];
255 }
256
257 void
258 TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
259 {
260   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
261   tiles[y*width + x].id = newtile;
262 }
263
264 void
265 TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
266 {
267   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
268 }