- did some C++ifying. let's try to follow suit :)
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <cassert>
21 #include <algorithm>
22 #include <iostream>
23 #include <stdexcept>
24 #include <cmath>
25
26 #include "tilemap.h"
27 #include "screen/drawing_context.h"
28 #include "level.h"
29 #include "tile.h"
30 #include "globals.h"
31 #include "lispreader.h"
32 #include "lispwriter.h"
33
34 TileMap::TileMap()
35   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
36 {
37   tilemanager = TileManager::instance();
38 }
39
40 TileMap::TileMap(LispReader& reader)
41   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
42 {
43   tilemanager = TileManager::instance();
44
45   std::string layer;
46   if(reader.read_string("layer", layer)) {
47     if(layer == "background")
48       layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
49     else if(layer == "interactive")
50       layer = LAYER_TILES;
51     else if(layer == "foreground")
52       layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
53     else
54       std::cout << "Unknown layer '" << layer << "' in tilemap.\n";
55   }
56
57   reader.read_bool("solid", solid);
58   reader.read_float("speed", speed);
59
60   if(solid && speed != 1) {
61     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
62     speed = 1;
63   }
64   
65   if(!reader.read_int("width", width) ||
66      !reader.read_int("height", height))
67     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
68   
69   if(!reader.read_int_vector("tiles", tiles))
70     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
71   if(int(tiles.size()) != width*height)
72     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
73 }
74
75 TileMap::~TileMap()
76 {
77 }
78
79 void
80 TileMap::write(LispWriter& writer)
81 {
82   writer.start_list("tilemap");
83
84   if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
85     writer.write_string("layer", "background");
86   else if(layer == LAYER_TILES)
87     writer.write_string("layer", "interactive");
88   else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
89     writer.write_string("layer", "foreground");
90   else {
91     std::cout << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
92   }
93
94   writer.write_bool("solid", solid);
95   writer.write_float("speed", speed);
96   writer.write_int("width", width);
97   writer.write_int("height", height);
98   writer.write_int_vector("tiles", tiles);
99   
100   writer.end_list("tilemap");
101 }
102
103 void
104 TileMap::action(float )
105 {
106 }
107
108 void
109 TileMap::draw(DrawingContext& context)
110 {
111   /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
112    * I have no idea why */
113   float start_x = roundf(context.get_translation().x * speed);
114   float start_y = roundf(context.get_translation().y * speed);
115   float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
116   float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
117   start_x -= int(start_x) % 32;
118   start_y -= int(start_y) % 32;  
119   int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
120   int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
121   
122   Vector pos;
123   int tx, ty;
124   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
125     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
126       tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx], pos, layer);
127     }
128   }
129 }
130
131 void
132 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
133     int newlayer, bool newsolid)
134 {
135   assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
136
137   width = newwidth;
138   height = newheight;
139   tiles = newt;
140   layer = newlayer;
141   solid = newsolid;
142 }
143
144 void
145 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
146 {
147   if(new_width < width) {
148     // remap tiles for new width
149     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
150       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
151         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
152       }
153     }
154   }
155                                                                                 
156   tiles.resize(new_width * new_height);
157                                                                                 
158   if(new_width > width) {
159     // remap tiles
160     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
161       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
162         if(x >= width) {
163           tiles[y * new_width + x] = 0;
164         } else {
165           tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
166         }
167       }
168     }
169   }
170
171   height = new_height;
172   width = new_width;
173 }
174
175 Tile*
176 TileMap::get_tile(int x, int y) const
177 {
178   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
179     return tilemanager->get(0);
180
181   return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
182 }
183
184 Tile*
185 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
186 {
187   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
188 }
189
190 unsigned int
191 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos) const
192 {
193   int x = int(pos.x)/32;
194   int y = int(pos.y)/32;
195   return tiles[y*width + x];
196 }
197
198 void
199 TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
200 {
201   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
202   tiles[y*width + x] = newtile;
203 }
204
205 void
206 TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
207 {
208   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
209 }