moved my personal scons todo to the global one, so that someone else can work on...
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <cassert>
21 #include <algorithm>
22 #include <iostream>
23 #include <stdexcept>
24 #include <cmath>
25
26 #include "tilemap.h"
27 #include "video/drawing_context.h"
28 #include "level.h"
29 #include "tile.h"
30 #include "tile_manager.h"
31 #include "app/globals.h"
32 #include "utils/lispreader.h"
33 #include "utils/lispwriter.h"
34
35 TileMap::TileMap()
36   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES), vertical_flip(false)
37 {
38   tilemanager = TileManager::instance();
39 }
40
41 TileMap::TileMap(LispReader& reader)
42   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES), vertical_flip(false)
43 {
44   tilemanager = TileManager::instance();
45
46   std::string layer_str;
47   if(reader.read_string("layer", layer_str)) {
48     if(layer_str == "background")
49       layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
50     else if(layer_str == "interactive")
51       layer = LAYER_TILES;
52     else if(layer_str == "foreground")
53       layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
54     else
55       std::cerr << "Unknown layer '" << layer_str << "' in tilemap.\n";
56   }
57
58   reader.read_bool("solid", solid);
59   reader.read_float("speed", speed);
60
61   if(solid && speed != 1) {
62     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
63     speed = 1;
64   }
65   
66   if(!reader.read_int("width", width) ||
67      !reader.read_int("height", height))
68     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
69
70   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
71   
72   if(!reader.read_int_vector("tiles", tmp_tiles))
73     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
74
75   tiles.resize(tmp_tiles.size());
76   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
77     {
78       tiles[i].hidden = false;
79       tiles[i].id = tmp_tiles[i];
80     }
81
82   if(int(tiles.size()) != width*height)
83     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
84 }
85
86 TileMap::TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_)
87   : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_), vertical_flip(false)
88 {
89   tilemanager = TileManager::instance();
90   
91   resize(width_, height_);
92 }
93
94 TileMap::~TileMap()
95 {
96 }
97
98 void
99 TileMap::write(LispWriter& writer)
100 {
101   writer.start_list("tilemap");
102
103   if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
104     writer.write_string("layer", "background");
105   else if(layer == LAYER_TILES)
106     writer.write_string("layer", "interactive");
107   else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
108     writer.write_string("layer", "foreground");
109   else {
110     writer.write_string("layer", "unknown");
111     std::cerr << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
112   }
113
114   writer.write_bool("solid", solid);
115   writer.write_float("speed", speed);
116   writer.write_int("width", width);
117   writer.write_int("height", height);
118
119   std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
120   tmp_tiles.resize(tiles.size());
121   for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
122     {
123       tmp_tiles[i] = tiles[i].id;
124     }
125   writer.write_int_vector("tiles", tmp_tiles);
126   
127   writer.end_list("tilemap");
128 }
129
130 void
131 TileMap::action(float )
132 {
133 }
134
135 void
136 TileMap::draw(DrawingContext& context)
137 {
138   if (speed == 1.0)
139     {
140       if(vertical_flip)  // flip vertically the tiles, in case we are playing this
141         {   // level upside down
142         context.push_transform();
143         context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
144         }
145
146       /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
147        * I have no idea why */
148       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
149       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
150       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
151       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
152       start_x -= int(start_x) % 32;
153       start_y -= int(start_y) % 32;  
154       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
155       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
156
157       Vector pos;
158       int tx, ty;
159       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
160         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
161           if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
162             continue;  // outside tilemap
163           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
164             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
165         }
166       }
167
168       if(vertical_flip)  // disable flipping, if applied
169         context.pop_transform();
170     }
171   else
172     {
173       float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
174       float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
175
176       context.push_transform();
177       context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
178       if(vertical_flip)
179         context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
180
181       float start_x = roundf(context.get_translation().x);
182       float start_y = roundf(context.get_translation().y);
183       float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
184       float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
185       start_x -= int(start_x) % 32;
186       start_y -= int(start_y) % 32;  
187       int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
188       int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y     
189
190       Vector pos;
191       int tx, ty;
192       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
193         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
194           if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
195             continue;  // outside tilemap
196           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
197             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
198         }
199       }
200
201       context.pop_transform();
202     }
203 }
204
205 void
206 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
207     int newlayer, bool newsolid)
208 {
209   assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
210
211   width  = newwidth;
212   height = newheight;
213
214   tiles.resize(newt.size());
215   for(unsigned int i = 0; i < newt.size(); ++i)
216     {
217       tiles[i].hidden = false;
218       tiles[i].id = newt[i];
219     }
220
221   layer  = newlayer;
222   solid  = newsolid;
223 }
224
225 void
226 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
227 {
228   if(new_width < width) {
229     // remap tiles for new width
230     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
231       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
232         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
233       }
234     }
235   }
236                                                                                 
237   tiles.resize(new_width * new_height);
238                                                                                 
239   if(new_width > width) {
240     // remap tiles
241     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
242       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
243         if(x >= width) {
244           tiles[y * new_width + x] = TileId();
245         } else {
246           tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
247         }
248       }
249     }
250   }
251
252   height = new_height;
253   width = new_width;
254 }
255
256 void
257 TileMap::do_vertical_flip()
258 {
259   // remap tiles vertically flipped
260   for(int y = 0; y < height / 2; ++y) {
261     for(int x = 0; x < width; ++x) {
262       std::swap(tiles[y*width + x], tiles[(((height-1)*width) - (y*width)) + x]);
263       }
264     }
265
266   vertical_flip = true;
267 }
268
269 Tile*
270 TileMap::get_tile(int x, int y) const
271 {
272   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
273     return tilemanager->get(0);
274
275   return tilemanager->get(tiles[y*width + x].id);
276 }
277
278 Tile*
279 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
280 {
281   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
282 }
283
284 TileId&
285 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos)
286 {
287   int x = int(pos.x)/32;
288   int y = int(pos.y)/32;
289   
290   return tiles[y*width + x];
291 }
292
293 void
294 TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
295 {
296   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
297   tiles[y*width + x].id = newtile;
298 }
299
300 void
301 TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
302 {
303   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
304 }