Fixed bug where tiles/objects could be drawn while scrolling.
[supertux.git] / src / tile.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef TILE_H
22 #define TILE_H
23
24 #include <map>
25 #include <vector>
26 #include "texture.h"
27 #include "globals.h"
28 #include "lispreader.h"
29 #include "setup.h"
30
31 /**
32 Tile Class
33 */
34 class Tile
35 {
36 public:
37   Tile();
38   ~Tile();
39
40   int id;
41
42   std::vector<Surface*> images;
43   std::vector<Surface*> editor_images;
44   
45   std::vector<std::string>  filenames;
46   std::vector<std::string> editor_filenames;
47   
48   /** solid tile that is indestructable by Tux */
49   bool solid;
50
51   /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
52   bool brick;
53
54   /** FIXME: ? */
55   bool ice;
56
57   /** water */
58   bool water;
59
60   /** Bonusbox, content is stored in \a data */
61   bool fullbox;
62
63   /** Tile is a distro/coin */
64   bool distro;
65
66   /** the level should be finished when touching a goaltile.
67    * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
68    * then we can finish the level instantly.
69    */
70   bool goal;
71
72   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
73   int data;
74
75   /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
76       been collected or jumped at */
77   int next_tile;
78
79   int anim_speed;
80   
81   /** Draw a tile on the screen: */
82   static void draw(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
83   static void draw_stretched(float x, float y, int w, int h, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
84 };
85
86 struct TileGroup
87 {
88   std::string name;
89   std::vector<int> tiles;
90 };
91
92 class TileManager
93 {
94  private:
95   TileManager();
96   ~TileManager();
97   
98   std::vector<Tile*> tiles;
99   static TileManager* instance_ ;
100   static std::vector<TileGroup>* tilegroups_;
101   void load_tileset(std::string filename);
102
103   std::string current_tileset;
104   
105  public:
106   static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
107   static void destroy_instance() { delete instance_; instance_ = 0; }
108   
109   static std::vector<TileGroup>* tilegroups() { return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::vector<TileGroup>; }
110   Tile* get(unsigned int id) {
111     if(id < tiles.size())
112       {
113         return tiles[id]; 
114       }
115     else
116       {
117         // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
118         // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
119         // the place
120         return tiles[0]; 
121       } 
122   }
123 };
124
125 #endif