721b010b9d613fc73174e81cf8143248aa2011f3
[supertux.git] / src / tile.h
1 //
2 // C++ Interface: tile
3 //
4 // Description: 
5 //
6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
8 //
9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
10 //
11 //
12 #ifndef TILE_H
13 #define TILE_H
14
15 #include <map>
16 #include <vector>
17 #include "texture.h"
18 #include "globals.h"
19 #include "lispreader.h"
20 #include "setup.h"
21
22 /**
23 Tile Class
24 */
25 struct Tile
26 {
27   int id;
28
29   std::vector<texture_type> images;
30   std::vector<texture_type> editor_images;
31   
32   std::vector<std::string>  filenames;
33
34   /** solid tile that is indestructable by Tux */
35   bool solid;
36
37   /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
38   bool brick;
39
40   /** FIXME: ? */
41   bool ice;
42
43   /** Bonusbox, content is stored in \a data */
44   bool fullbox;
45
46   /** Tile is a distro/coin */
47   bool distro;
48
49   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin) */
50   int data;
51
52   /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
53       been collected or jumped at */
54   int next_tile;
55
56   int anim_speed;
57 };
58
59 struct TileGroup
60 {
61   std::string name;
62   std::vector<int> tiles;
63 };
64
65 class TileManager
66 {
67  private:
68   TileManager();
69   std::vector<Tile*> tiles;
70   static TileManager* instance_ ;
71   static std::vector<TileGroup>* tilegroups_;
72   void load_tileset(std::string filename);
73   
74  public:
75   static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
76   static std::vector<TileGroup>* tilegroups() { return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::vector<TileGroup>; }
77   Tile* get(unsigned int id) {
78     if(id < tiles.size())
79       {
80         return tiles[id]; 
81       }
82     else
83       {
84         // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
85         // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
86         // the place
87         return tiles[0]; 
88       } 
89   }
90 };
91
92
93
94 #endif