updating Nolok contrib templates
[supertux.git] / src / supertux.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <sys/types.h>
23 #include <cctype>
24 #include <iostream>
25 #include <exception>
26 #include <locale.h>
27
28 #include "app/globals.h"
29 #include "app/setup.h"
30 #include "title.h"
31 #include "gameloop.h"
32 #include "leveleditor.h"
33 #include "video/screen.h"
34 #include "worldmap.h"
35 #include "resources.h"
36 #include "video/surface.h"
37 #include "tile_manager.h"
38 #include "app/gettext.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "utils/configfile.h"
41
42 int main(int argc, char * argv[])
43 {
44 #ifndef DEBUG
45   try {
46 #endif
47     config = new MyConfig;
48    
49     Setup::init(PACKAGE_NAME, PACKAGE_NAME, PACKAGE_VERSION);
50     
51     Setup::parseargs(argc, argv);
52
53     Setup::audio();
54     Setup::video(screen_width, screen_height);
55     Setup::joystick();
56     Setup::general();
57     st_menu();
58     loadshared();
59
60     if (launch_leveleditor_mode)
61     {
62       LevelEditor leveleditor;
63
64       if(level_startup_file)
65         leveleditor.run(level_startup_file);
66       else
67         leveleditor.run();
68     }
69     else if (launch_worldmap_mode && level_startup_file)
70     {
71       // hack to make it possible for someone to give an absolute path
72       std::string str(level_startup_file);
73       unsigned int i = str.find_last_of("/", str.size());
74       if(i != std::string::npos)
75         str.erase(0, i+1);
76
77       WorldMapNS::WorldMap worldmap;
78       worldmap.loadmap(str);
79       worldmap.display();
80     }
81     else if (level_startup_file)
82     {
83       GameSession session(level_startup_file, ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE);
84       session.run();
85     }
86     else
87     {  
88       title();
89     }
90
91     unloadshared();
92     Setup::general_free();
93     st_menu_free();
94 #ifdef DEBUG
95     Surface::debug_check();
96 #endif
97     Termination::shutdown();
98 #ifndef DEBUG  // we want to see the backtrace in gdb when in debug mode
99   } catch (std::exception &e) {
100     std:: cerr << "Unhandled exception: " << e.what() << std::endl;
101   }
102 #endif
103
104   return 0;
105 }