Moved some state handling code into WorldState, sort of, most of it still just goes...
[supertux.git] / src / supertux / world_state.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //                2014 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_STATE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_STATE_HPP
20
21 #include <string>
22 #include <memory>
23
24 class PlayerStatus;
25
26 class WorldState
27 {
28 private:
29   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
30
31 public:
32   WorldState();
33
34   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
35
36   void save(const std::string& filename);
37   void load(const std::string& filename);
38
39 private:
40   WorldState(const WorldState&) = delete;
41   WorldState& operator=(const WorldState&) = delete;
42 };
43
44 #endif
45
46 /* EOF */