f9764a4a1e23b27823f51d0824716a74e2c6b5bf
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <squirrel.h>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "util/currenton.hpp"
25
26 class PlayerStatus;
27
28 class World : public Currenton<World>
29 {
30 public:
31   World();
32   ~World();
33
34   void set_savegame_filename(const std::string& filename);
35   void load(const std::string& filename);
36
37   void save_state();
38   void load_state();
39
40   unsigned int get_num_levels() const;
41   int get_num_solved_levels() const;
42
43   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
44   const std::string& get_basedir() const;
45   const std::string& get_title() const;
46
47   PlayerStatus* get_player_status() const { return player_status.get(); }
48
49   void run();
50
51 private:
52   std::string m_worldmap_filename;
53   struct Level
54   {
55     Level() : fullpath(), name() {}
56     std::string fullpath;
57     std::string name;
58   };
59
60   std::vector<Level> levels;
61   std::string basedir;
62   std::string savegame_filename;
63   HSQOBJECT world_thread;
64   std::string title;
65   std::string description;
66   std::unique_ptr<PlayerStatus> player_status;
67
68 public:
69   bool hide_from_contribs;
70   bool is_levelset;
71
72 private:
73   World(const World&) = delete;
74   World& operator=(const World&) = delete;
75 };
76
77 #endif
78
79 /* EOF */