Added some m_ prefixes and made variables private in World
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <squirrel.h>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "util/currenton.hpp"
25
26 class PlayerStatus;
27
28 class World : public Currenton<World>
29 {
30 public:
31   World();
32   ~World();
33
34   void set_savegame_filename(const std::string& filename);
35   void load(const std::string& filename);
36
37   void save_state();
38   void load_state();
39
40   unsigned int get_num_levels() const;
41   int get_num_solved_levels() const;
42
43   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
44   const std::string& get_basedir() const;
45   const std::string& get_title() const;
46
47   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
48
49   void run();
50
51   bool hide_from_contribs() const { return m_hide_from_contribs; }
52   bool is_levelset() const { return m_is_levelset; }
53
54 private:
55   std::string m_worldmap_filename;
56   struct Level
57   {
58     Level() : fullpath(), name() {}
59     std::string fullpath;
60     std::string name;
61   };
62
63   std::vector<Level> m_levels;
64   std::string m_basedir;
65   std::string m_savegame_filename;
66   HSQOBJECT m_world_thread;
67   std::string m_title;
68   std::string m_description;
69   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
70
71   bool m_hide_from_contribs;
72   bool m_is_levelset;
73
74 private:
75   World(const World&) = delete;
76   World& operator=(const World&) = delete;
77 };
78
79 #endif
80
81 /* EOF */