5d305bc916c43aa4291a10c2a819d8cf315fdade
[supertux.git] / src / supertux / world.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_WORLD_HPP
19
20 #include <memory>
21 #include <squirrel.h>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 #include "util/currenton.hpp"
26
27 class PlayerStatus;
28
29 class World : public Currenton<World>
30 {
31 private:
32   World();
33
34   void load_(const std::string& filename);
35
36 public:
37   static std::unique_ptr<World> load(const std::string& filename);
38
39 public:
40   ~World();
41
42   void set_savegame_filename(const std::string& filename);
43
44   void save_state();
45   void load_state();
46
47   unsigned int get_num_levels() const;
48   int get_num_solved_levels() const;
49
50   const std::string& get_level_filename(unsigned int i) const;
51   const std::string& get_basedir() const;
52   const std::string& get_title() const;
53
54   PlayerStatus* get_player_status() const { return m_player_status.get(); }
55
56   void run();
57
58   bool hide_from_contribs() const { return m_hide_from_contribs; }
59   bool is_levelset() const { return m_is_levelset; }
60
61 private:
62   std::string m_worldmap_filename;
63   struct Level
64   {
65     Level() : fullpath(), name() {}
66     std::string fullpath;
67     std::string name;
68   };
69
70   std::vector<Level> m_levels;
71   std::string m_basedir;
72   std::string m_savegame_filename;
73   HSQOBJECT m_world_thread;
74   std::string m_title;
75   std::string m_description;
76   std::unique_ptr<PlayerStatus> m_player_status;
77
78   bool m_hide_from_contribs;
79   bool m_is_levelset;
80
81 private:
82   World(const World&) = delete;
83   World& operator=(const World&) = delete;
84 };
85
86 #endif
87
88 /* EOF */