Added (inactive) code to show level pictures on worldmap
[supertux.git] / src / statistics.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux (Statistics module)
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
5 //  Copyright (C) 2006 Ondrej Hosek <ondra.hosek@gmail.com>
6 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
7 //
8 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
9 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
10 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 //  of the License, or (at your option) any later version.
12 //
13 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 //  GNU General Public License for more details.
17 //
18 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
19 //  along with this program; if not, write to the Free Software
20 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
21 #include <config.h>
22
23 #include <assert.h>
24 #include <math.h>
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "gettext.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28 #include "resources.hpp"
29 #include "main.hpp"
30 #include "statistics.hpp"
31 #include "log.hpp"
32
33 namespace {
34   const int nv_coins = std::numeric_limits<int>::min();
35   const int nv_badguys = std::numeric_limits<int>::min();
36   const float nv_time = std::numeric_limits<float>::max();
37   const int nv_secrets = std::numeric_limits<int>::min();
38 }
39
40 Statistics::Statistics() : coins(nv_coins), total_coins(nv_coins), badguys(nv_badguys), total_badguys(nv_badguys), time(nv_time), secrets(nv_secrets), total_secrets(nv_secrets), display_stat(0)
41 {
42 }
43
44 Statistics::~Statistics()
45 {
46 }
47
48 void
49 Statistics::parse(const lisp::Lisp& reader)
50 {
51   reader.get("coins-collected", coins);
52   reader.get("coins-collected-total", total_coins);
53   reader.get("badguys-killed", badguys);
54   reader.get("badguys-killed-total", total_badguys);
55   reader.get("time-needed", time);
56   reader.get("secrets-found", secrets);
57   reader.get("secrets-found-total", total_secrets);
58 }
59
60 void
61 Statistics::write(lisp::Writer& writer)
62 {
63   writer.write_int("coins-collected", coins);
64   writer.write_int("coins-collected-total", total_coins);
65   writer.write_int("badguys-killed", badguys);
66   writer.write_int("badguys-killed-total", total_badguys);
67   writer.write_float("time-needed", time);
68   writer.write_int("secrets-found", secrets);
69   writer.write_int("secrets-found-total", total_secrets);
70 }
71
72 //define TOTAL_DISPLAY_TIME  3400
73 //define FADING_TIME          600
74
75 #define TOTAL_DISPLAY_TIME  5
76 #define FADING_TIME         1
77
78 const float WMAP_INFO_LEFT_X = (800 - 320) + 32;
79 const float WMAP_INFO_RIGHT_X = 800 - 32;
80 const float WMAP_INFO_TOP_Y1 = 600 - 128 - 16;
81 const float WMAP_INFO_TOP_Y2 = 600 - 128;
82
83 namespace {
84   inline const char* chain(const char* c1, const char* c2) {
85     return (std::string(c1) + std::string(c2)).c_str();
86   }
87   inline const char* chain(const char* c1, const char* c2, const char* c3) {
88     return (std::string(c1) + std::string(c2) + std::string(c3)).c_str();
89   }
90 }
91
92 void
93 Statistics::draw_worldmap_info(DrawingContext& context)
94 {
95   // skip draw if level was never played
96   if (coins == nv_coins) return;
97
98   context.draw_text(white_small_text, ::chain("- ", _("Best Level Statistics"), " -"), Vector((WMAP_INFO_LEFT_X + WMAP_INFO_RIGHT_X) / 2, WMAP_INFO_TOP_Y1), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI);
99
100   float alpha;
101   if(timer.get_timegone() < FADING_TIME)
102     alpha = (timer.get_timegone() * 1.0f / FADING_TIME);
103   else if(timer.get_timeleft() < FADING_TIME)
104     alpha = (timer.get_timeleft() * 1.0f / FADING_TIME);
105   else
106     alpha = 1.0f;
107
108   context.push_transform();
109   context.set_alpha(alpha);
110
111   char caption_buf[128];
112   char stat_buf[128];
113   switch (display_stat) 
114   {
115     case 0:
116       sprintf(caption_buf, _("Max coins collected:"));
117       sprintf(stat_buf, "%d/%d", coins, total_coins);
118       break;
119     case 1:
120       sprintf(caption_buf, _("Max fragging:"));
121       sprintf(stat_buf, "%d/%d", badguys, total_badguys);
122       break;
123     case 2:
124       sprintf(caption_buf, _("Min time needed:"));
125       {
126         int csecs = (int)(time * 100);
127         int mins = (int)(csecs / 6000);
128         int secs = (csecs % 6000) / 100;
129         sprintf(stat_buf, "%02d:%02d", mins,secs); 
130       }
131       break;
132     case 3:
133       sprintf(caption_buf, _("Max secrets found:"));
134       sprintf(stat_buf, "%d/%d", secrets, total_secrets);
135       break;
136     default:
137       log_debug << "Invalid stat requested to be drawn" << std::endl;
138       break;
139   }
140
141   if (!timer.started())
142   {
143     timer.start(TOTAL_DISPLAY_TIME);
144     display_stat++;
145     if (display_stat > 3) display_stat = 0;
146   }
147
148   context.draw_text(white_small_text, caption_buf, Vector(WMAP_INFO_LEFT_X, WMAP_INFO_TOP_Y2), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
149   context.draw_text(white_small_text, stat_buf, Vector(WMAP_INFO_RIGHT_X, WMAP_INFO_TOP_Y2), RIGHT_ALLIGN, LAYER_GUI);
150   context.pop_transform();
151 }
152
153 void
154 Statistics::draw_message_info(DrawingContext& context, std::string title)
155 {
156   // skip draw if level was never played
157   // TODO: do we need this?
158   if (coins == nv_coins) return;
159
160   context.draw_text(gold_text, title, Vector(SCREEN_WIDTH/2, 410), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI);
161
162   char str[128];
163   int py = 450 + 18;
164
165   sprintf(str, _("Max coins collected:   %d / %d"), coins, total_coins);
166   context.draw_text(white_small_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH/2, py), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI); 
167   py+=18;
168
169   sprintf(str, _("Max fragging:          %d / %d"), badguys, total_badguys);
170   context.draw_text(white_small_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH/2, py), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI); 
171   py+=18;
172
173   int csecs = (int)(time * 100);
174   int mins = (int)(csecs / 6000);
175   int secs = (csecs % 6000) / 100;
176   sprintf(str, _("Min time needed:       %02d:%02d"), mins,secs);
177   context.draw_text(white_small_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH/2, py), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI); 
178   py+=18;
179   
180   sprintf(str, _("Max secrets found:     %d / %d"), secrets, total_secrets);
181   context.draw_text(white_small_text, str, Vector(SCREEN_WIDTH/2, py), CENTER_ALLIGN, LAYER_GUI); 
182   py+=18;
183 }
184
185 void 
186 Statistics::draw_endseq_panel(DrawingContext& context, Statistics* best_stats, Surface* backdrop)
187 {
188   // skip draw if level was never played
189   // TODO: do we need this?
190   if (coins == nv_coins) return;
191
192   // abort if we have no backdrop
193   if (!backdrop) return;
194
195   int box_w = 160+110+110;
196   int box_h = 30+20+20+20;
197   int box_x = (int)((SCREEN_WIDTH - box_w) / 2);
198   int box_y = (int)(SCREEN_HEIGHT / 2) - box_h;
199
200   int bd_w = (int)backdrop->get_width();
201   int bd_h = (int)backdrop->get_height();
202   int bd_x = (int)((SCREEN_WIDTH - bd_w) / 2);
203   int bd_y = box_y + (box_h / 2) - (bd_h / 2);
204
205   int col1_x = box_x;
206   int col2_x = col1_x+160;
207   int col3_x = col2_x+110;
208
209   int row1_y = box_y;
210   int row2_y = row1_y+30;
211   int row3_y = row2_y+20;
212   int row4_y = row3_y+20;
213
214   context.draw_surface(backdrop, Vector(bd_x, bd_y), LAYER_GUI);
215
216   char buf[129];
217   context.draw_text(white_text, _("You"), Vector(col2_x, row1_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
218   context.draw_text(white_text, _("Best"), Vector(col3_x, row1_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
219
220   context.draw_text(white_text, _("Coins"), Vector(col1_x, row2_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
221   snprintf(buf, 128, "%d/%d", coins, total_coins);
222   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col2_x, row2_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
223   if (best_stats && (best_stats->coins > coins)) {
224     snprintf(buf, 128, "%d/%d", best_stats->coins, best_stats->total_coins);
225   }
226   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col3_x, row2_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
227
228   context.draw_text(white_text, _("Secrets"), Vector(col1_x, row4_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
229   snprintf(buf, 128, "%d/%d", secrets, total_secrets);
230   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col2_x, row4_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
231   if (best_stats && (best_stats->secrets > secrets)) {
232     snprintf(buf, 128, "%d/%d", best_stats->secrets, best_stats->total_secrets);
233   }
234   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col3_x, row4_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
235
236   context.draw_text(white_text, _("Time"), Vector(col1_x, row3_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
237   int csecs = (int)(time * 100);
238   int mins = (int)(csecs / 6000);
239   int secs = (csecs % 6000) / 100;
240   snprintf(buf, 128, "%02d:%02d", mins,secs);
241   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col2_x, row3_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
242   if (best_stats && (best_stats->time < time)) {
243     int csecs = (int)(best_stats->time * 100);
244     int mins = (int)(csecs / 6000);
245     int secs = (csecs % 6000) / 100;
246     snprintf(buf, 128, "%02d:%02d", mins,secs);
247   }
248   context.draw_text(gold_text, buf, Vector(col3_x, row3_y), LEFT_ALLIGN, LAYER_GUI);
249 }
250
251 void
252 Statistics::reset()
253 {
254   coins = 0; 
255   badguys = 0; 
256   time = 0; 
257   secrets = 0; 
258 }
259
260 void
261 Statistics::merge(Statistics& s2)
262 {
263   coins = std::max(coins, s2.coins);
264   total_coins = s2.total_coins;
265   badguys = std::max(badguys, s2.badguys);
266   total_badguys = s2.total_badguys;
267   time = std::min(time, s2.time);
268   secrets = std::max(secrets, s2.secrets);
269   total_secrets = s2.total_secrets;
270 }
271
272 void
273 Statistics::operator+=(const Statistics& s2)
274 {
275   if (s2.coins != nv_coins) coins += s2.coins;
276   if (s2.total_coins != nv_coins) total_coins += s2.total_coins;
277   if (s2.badguys != nv_badguys) badguys += s2.badguys;
278   if (s2.total_badguys != nv_badguys) total_badguys += s2.total_badguys;
279   if (s2.time != nv_time) time += s2.time;
280   if (s2.secrets != nv_secrets) secrets += s2.secrets;
281   if (s2.total_secrets != nv_secrets) total_secrets += s2.total_secrets;
282 }