More use of SurfacePtr
[supertux.git] / src / sprite / sprite.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include <math.h>
18
19 #include "sprite/sprite.hpp"
20 #include "supertux/timer.hpp"
21
22 Sprite::Sprite(SpriteData& newdata) :
23   data(newdata),
24   frame(0),
25   animation_loops(-1),
26   last_ticks(),
27   angle(0.0f),
28   color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f),
29   blend(),
30   action()
31 {
32   action = data.get_action("normal");
33   if(!action)
34     action = data.actions.begin()->second;
35   last_ticks = game_time;
36 }
37
38 Sprite::Sprite(const Sprite& other) :
39   data(other.data), 
40   frame(other.frame),
41   animation_loops(other.animation_loops),
42   last_ticks(game_time),
43   angle(0.0f), // FIXME: this can't be right
44   color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f),
45   blend(),
46   action(other.action)
47 {
48 }
49
50 Sprite::~Sprite()
51 {
52 }
53
54 void
55 Sprite::set_action(const std::string& name, int loops)
56 {
57   if(action && action->name == name)
58     return;
59
60   SpriteData::Action* newaction = data.get_action(name);
61   if(!newaction) {
62     log_debug << "Action '" << name << "' not found." << std::endl;
63     return;
64   }
65
66   action = newaction;
67   animation_loops = loops;
68   frame = 0;
69 }
70
71 void
72 Sprite::set_action_continued(const std::string& name)
73 {
74   if(action && action->name == name)
75     return;
76
77   SpriteData::Action* newaction = data.get_action(name);
78   if(!newaction) {
79     log_debug << "Action '" << name << "' not found." << std::endl;
80     return;
81   }
82
83   action = newaction;
84   if(frame >= get_frames()) {
85     frame = fmodf(frame, get_frames());
86
87     if (animation_loops > 0) animation_loops--;
88     if(animation_done())
89       frame = get_frames()-1;
90   }
91 }
92
93 bool
94 Sprite::animation_done()
95 {
96   return animation_loops == 0;
97 }
98
99 void
100 Sprite::update()
101 {
102   if(animation_done())
103     return;
104
105   float frame_inc = action->fps * (game_time - last_ticks);
106   last_ticks = game_time;
107
108   frame += frame_inc;
109
110   if(frame >= get_frames()) {
111     frame = fmodf(frame, get_frames());
112
113     animation_loops--;
114     if(animation_done())
115       frame = get_frames()-1;
116   }
117 }
118
119 void
120 Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer)
121 {
122   assert(action != 0);
123   update();
124
125   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
126     log_warning << "frame out of range: " << (int)frame << "/" << get_frames() << " at " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
127   else
128     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
129                          pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
130                          angle,
131                          color,
132                          blend,
133                          layer + action->z_order);
134 }
135
136 void
137 Sprite::draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source,
138                   const Vector& size, const Vector& pos, int layer)
139 {
140   assert(action != 0);
141   update();
142
143   int frameidx = (int) frame;
144
145   if(frameidx >= get_frames() || frameidx < 0) {
146 #ifdef NDEBUG
147     // in optimized mode we get some small rounding errors in floating point
148     // number sometimes...
149     log_warning << "frame out of range: " << frameidx << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
150 #endif
151     frameidx = get_frames() - 1;
152   }
153
154   context.draw_surface_part(action->surfaces[frameidx], source, size,
155                             pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset),
156                             layer + action->z_order);
157 }
158
159 int
160 Sprite::get_width() const
161 {
162   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
163   {
164     log_warning << "frame out of range: " << (int)frame << "/" << get_frames() << " at " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
165     return 0;
166   }
167   else
168   {
169     return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_width();
170   }
171 }
172
173 int
174 Sprite::get_height() const
175 {
176   if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
177   {
178     log_warning << "frame out of range: " << (int)frame << "/" << get_frames() << " at " << get_name() << "/" << get_action() << std::endl;
179     return 0;
180   }
181   else
182   {
183   return (int) action->surfaces[get_frame()]->get_height();
184   }
185 }
186
187 float
188 Sprite::get_current_hitbox_x_offset() const
189 {
190   return action->x_offset;
191 }
192
193 float
194 Sprite::get_current_hitbox_y_offset() const
195 {
196   return action->y_offset;
197 }
198
199 float
200 Sprite::get_current_hitbox_width() const
201 {
202   return action->hitbox_w;
203 }
204
205 float
206 Sprite::get_current_hitbox_height() const
207 {
208   return action->hitbox_h;
209 }
210
211 Rectf
212 Sprite::get_current_hitbox() const
213 {
214   return Rectf(action->x_offset, action->y_offset, action->x_offset + action->hitbox_w, action->y_offset + action->hitbox_h);
215 }
216
217 void
218 Sprite::set_fps(float new_fps)
219 {
220   action->fps = new_fps;
221 }
222
223 void
224 Sprite::set_angle(float a)
225 {
226   angle = a;
227 }
228
229 float
230 Sprite::get_angle() const
231 {
232   return angle;
233 }
234
235 void
236 Sprite::set_color(const Color& c)
237 {
238   color = c;
239 }
240
241 Color
242 Sprite::get_color() const
243 {
244   return color;
245 }
246
247 void
248 Sprite::set_blend(const Blend& b)
249 {
250   blend = b;
251 }
252
253 Blend
254 Sprite::get_blend() const
255 {
256   return blend;
257 }
258
259 /* EOF */