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[supertux.git] / src / special.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SPECIAL_H
21 #define SUPERTUX_SPECIAL_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include "bitmask.h"
25 #include "type.h"
26 #include "texture.h"
27 #include "collision.h"
28 #include "player.h"
29 #include "physic.h"
30
31 /* Upgrade types: */
32
33 enum UpgradeKind {
34   UPGRADE_GROWUP,
35   UPGRADE_FIREFLOWER,
36   UPGRADE_ICEFLOWER,
37   UPGRADE_HERRING,
38   UPGRADE_1UP
39 };
40
41 void load_special_gfx();
42 void free_special_gfx();
43
44 class Upgrade : public GameObject
45 {
46 public:
47   UpgradeKind kind;
48   Direction  dir;
49   Physic physic;
50
51   void init(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
52   void action(double frame_ratio);
53   void draw();
54   void collision(void* p_c_object, int c_object, CollisionType type);
55   std::string type() { return "Upgrade"; };
56   
57   ~Upgrade() {};
58
59 private:
60   /** removes the Upgrade from the global upgrade list. Note that after this
61    * call the class doesn't exist anymore! So don't use any member variables
62    * anymore then
63    */
64   void remove_me();
65
66   void bump(Player* player);
67 };
68
69 enum BulletsKind {
70   FIRE_BULLET,
71   ICE_BULLET
72 };
73
74 class Bullet : public GameObject
75 {
76  public:
77   int life_count;
78   base_type base;
79   base_type old_base;
80
81   int kind;
82   
83   void init(float x, float y, float xm, Direction dir, int kind_);
84   void action(double frame_ratio);
85   void draw();
86   void collision(int c_object);
87   std::string type() { return "Bullet"; };
88
89 private:
90   /** removes the Upgrade from the global upgrade list. Note that after this
91    * call the class doesn't exist anymore! So don't use any member variables
92    * anymore then
93    */
94   void remove_me();
95 };
96
97 #endif /*SUPERTUX_SPECIAL_H*/