- moved some more level_ stuff into the levelclass
[supertux.git] / src / scene.h
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2 // C Interface: scene
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4 // Description: 
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6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
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9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
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11 //
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13 #ifndef SUPERTUX_SCENE_H
14 #define SUPERTUX_SCENE_H
15
16 #include "defines.h"
17 #include "gameloop.h"
18 #include "player.h"
19 #include "badguy.h"
20 #include "world.h"
21 #include "special.h"
22 #include "level.h"
23 #include "particlesystem.h"
24
25 #define FRAME_RATE 10 // 100 Frames per second (10ms)
26
27 extern int score;
28 extern int distros;
29 extern int level; 
30 extern int next_level;
31 extern int game_pause;
32 extern int score_multiplier;
33 extern int endpos;
34 extern bool counting_distros;
35 extern int distro_counter;
36
37 extern timer_type  super_bkgd_timer;
38 extern float scroll_x;
39 extern unsigned int global_frame_counter;
40
41 extern Player tux;
42 extern texture_type img_box_full, img_box_empty, img_mints, img_coffee, img_super_bkgd, img_red_glow;
43 extern timer_type time_left;
44 extern double frame_ratio;
45
46 void set_defaults(void);
47
48 #endif /*SUPERTUX_SCENE_H*/