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[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include <assert.h>
23 #include <memory>
24 #include "lisp/lisp.hpp"
25 #include "timer.hpp"
26 #include "serializable.hpp"
27 #include "sprite/sprite.hpp"
28
29 static const float BORDER_X = 10;
30 static const float BORDER_Y = 10;
31
32 enum BonusType {
33   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
34 };
35 class DrawingContext;
36
37 /** 
38  * This class memorizes player status between different game sessions (for
39  * example when switching maps in the worldmap)
40  */
41 class PlayerStatus : public Serializable
42 {
43 public:
44   PlayerStatus();
45   ~PlayerStatus();
46   void reset();     
47   void incLives();
48   void incCoins();
49   void set_keys(int new_key);
50
51   void write(lisp::Writer& writer);
52   void read(const lisp::Lisp& lisp);
53
54   void draw(DrawingContext& context);
55   void draw_keys(DrawingContext& context);
56
57   int  coins;
58   BonusType bonus;
59
60   int score_multiplier;
61   int max_score_multiplier;
62
63   void operator= (const PlayerStatus& other);
64   
65   enum {
66     KEY_BRASS  = 0x001,
67     KEY_IRON   = 0x002,
68     KEY_BRONZE = 0x004,
69     KEY_SILVER = 0x008,
70     KEY_GOLD   = 0x010,
71   };
72
73 private:
74   // don't use this
75   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
76   
77   int  keys;
78   std::auto_ptr<Sprite> tux_life;
79   std::auto_ptr<Sprite> key_iron;
80   std::auto_ptr<Sprite> key_brass;
81   std::auto_ptr<Sprite> key_bronze;
82   std::auto_ptr<Sprite> key_silver;
83   std::auto_ptr<Sprite> key_gold;
84 };
85
86 // global player state
87 extern PlayerStatus* player_status;
88
89 #endif