Had a bit of time today and worked on supertux:
[supertux.git] / src / player_status.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include "lisp/lisp.h"
23 #include "timer.h"
24 #include "serializable.h"
25
26 /** 
27  * This class memorizes player status between different game sessions (for
28  * example when switching maps in the worldmap)
29  */
30 class PlayerStatus : public Serializable
31 {
32 public:
33   PlayerStatus();
34   void reset();     
35   void incLives();
36   void incCoins();
37
38   void write(lisp::Writer& writer);
39   void read(const lisp::Lisp& lisp);
40
41   int  distros;
42   int  lives;
43   enum BonusType { NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FLOWER_BONUS };
44   BonusType bonus;
45
46   int  score_multiplier;
47   int max_score_multiplier;
48 };
49
50 // global player state
51 extern PlayerStatus player_status;
52
53 #endif