-Worldmap cleanups (use DrawingContext transformstack)
[supertux.git] / src / player_status.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
20 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21
22 #include "lisp/lisp.h"
23 #include "timer.h"
24 #include "serializable.h"
25
26 enum BonusType {
27   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
28 };
29
30 /** 
31  * This class memorizes player status between different game sessions (for
32  * example when switching maps in the worldmap)
33  */
34 class PlayerStatus : public Serializable
35 {
36 public:
37   PlayerStatus();
38   void reset();     
39   void incLives();
40   void incCoins();
41
42   void write(lisp::Writer& writer);
43   void read(const lisp::Lisp& lisp);
44
45   int  distros;
46   int  lives;
47   BonusType bonus;
48
49   int score_multiplier;
50   int max_score_multiplier;
51 };
52
53 // global player state
54 extern PlayerStatus player_status;
55
56 #endif