- fixed bug in Menu::check()
[supertux.git] / src / player.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
21 #define SUPERTUX_PLAYER_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include "bitmask.h"
25 #include "type.h"
26 #include "timer.h"
27 #include "texture.h"
28 #include "collision.h"
29 #include "sound.h"
30 #include "physic.h"
31
32 /* Times: */
33
34 #define TUX_SAFE_TIME 750
35 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
36 #define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
37
38 /* One-ups... */
39
40 #define DISTROS_LIFEUP 100
41
42 /* Scores: */
43
44 #define SCORE_BRICK 5
45 #define SCORE_DISTRO 25
46
47 #include <vector>
48
49 struct PlayerKeymap
50 {
51 public:
52   int jump;
53   int duck;
54   int left;
55   int right;
56   int fire;
57   
58   PlayerKeymap();
59 };
60
61 extern PlayerKeymap keymap;
62
63 struct player_input_type
64 {
65   int right;
66   int left;
67   int up;
68   int down;
69   int fire;
70   int old_fire;
71 };
72
73 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
74
75 class Sprite;
76
77 extern Surface* tux_life;
78 extern std::vector<Surface*> tux_right;
79 extern std::vector<Surface*> tux_left;
80 extern Surface* smalltux_jump_left;
81 extern Surface* smalltux_jump_right;
82 extern Surface* smalltux_stand_left;
83 extern Surface* smalltux_stand_right;
84 extern Sprite*  smalltux_skid_left;
85 extern Sprite*  smalltux_skid_right;
86 extern Sprite*  smalltux_gameover;
87 extern Sprite*  largetux_stand_left;
88 extern Sprite*  largetux_stand_right;
89
90 extern Sprite*  smalltux_kick_left;
91 extern Sprite*  smalltux_kick_right;
92 extern Sprite*  smalltux_grab_left;
93 extern Sprite*  smalltux_grab_right;
94
95 extern Sprite*  largetux_kick_left;
96 extern Sprite*  largetux_kick_right;
97 extern Sprite*  largetux_grab_left;
98 extern Sprite*  largetux_grab_right;
99
100 extern Sprite* bigtux_right;
101 extern Sprite* bigtux_left;
102 extern Sprite* bigtux_right_jump;
103 extern Sprite* bigtux_left_jump;
104 extern Sprite* ducktux_right;
105 extern Sprite* ducktux_left;
106 extern Surface* skidtux_right;
107 extern Surface* skidtux_left;
108 extern Surface* firetux_right[3];
109 extern Surface* firetux_left[3];
110 extern Surface* bigfiretux_right[3];
111 extern Surface* bigfiretux_left[3];
112 extern Surface* bigfiretux_right_jump;
113 extern Surface* bigfiretux_left_jump;
114 extern Surface* duckfiretux_right;
115 extern Surface* duckfiretux_left;
116 extern Surface* skidfiretux_right;
117 extern Surface* skidfiretux_left;
118 extern Surface* cape_right[2];
119 extern Surface* cape_left[2];
120 extern Surface* bigcape_right[2];
121 extern Surface* bigcape_left[2];
122
123 class Player
124 {
125 public:
126   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
127
128   player_input_type  input;
129   bool got_coffee;
130   int size;
131   bool duck;
132   DyingType dying;
133
134   Direction dir;
135
136   bool jumping;
137   int frame_;
138   int frame_main;
139
140   base_type  base;
141   base_type  old_base;
142   base_type  previous_base;
143   Timer invincible_timer;
144   Timer skidding_timer;
145   Timer safe_timer;
146   Timer frame_timer;
147   Physic physic;
148
149 public:
150   void init();
151   int  key_event(SDLKey key, int state);
152   void level_begin();
153   void action(double frame_ratio);
154   void handle_input();
155   void grabdistros();
156   void draw();
157   void collision(void* p_c_object, int c_object);
158   void kill(HurtMode mode);
159   void is_dying();
160   bool is_dead();
161   void player_remove_powerups();
162   void keep_in_bounds();
163   bool on_ground();
164   bool under_solid();
165   
166 private:
167   void handle_horizontal_input();
168   void handle_vertical_input();
169   void remove_powerups();
170 };
171
172 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/
173
174 /* Local Variables: */
175 /* mode:c++ */
176 /* End: */