- turned LEFT/RIGHT defines into enum, turned BadGuyModes into enum
[supertux.git] / src / player.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
21 #define SUPERTUX_PLAYER_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include "bitmask.h"
25 #include "type.h"
26 #include "timer.h"
27 #include "texture.h"
28 #include "collision.h"
29 #include "sound.h"
30 #include "physic.h"
31
32 /* Times: */
33
34 #define TUX_SAFE_TIME 750
35 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10000
36 #define TIME_WARNING 20000     /* When to alert player they're low on time! */
37
38 /* One-ups... */
39
40 #define DISTROS_LIFEUP 100
41
42 /* Scores: */
43
44 #define SCORE_BRICK 5
45 #define SCORE_DISTRO 25
46
47 #include <vector>
48
49 struct PlayerKeymap
50 {
51 public:
52   int jump;
53   int duck;
54   int left;
55   int right;
56   int fire;
57   
58   PlayerKeymap();
59 };
60
61 struct player_input_type
62 {
63   int right;
64   int left;
65   int up;
66   int down;
67   int fire;
68   int old_fire;
69 };
70
71 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
72
73 class Sprite;
74
75 extern Surface* tux_life;
76 extern std::vector<Surface*> tux_right;
77 extern std::vector<Surface*> tux_left;
78 extern Surface* smalltux_jump_left;
79 extern Surface* smalltux_jump_right;
80 extern Surface* smalltux_stand_left;
81 extern Surface* smalltux_stand_right;
82 extern Sprite* bigtux_right;
83 extern Sprite* bigtux_left;
84 extern Sprite* bigtux_right_jump;
85 extern Sprite* bigtux_left_jump;
86 extern Sprite* ducktux_right;
87 extern Sprite* ducktux_left;
88 extern Surface* skidtux_right;
89 extern Surface* skidtux_left;
90 extern Surface* firetux_right[3];
91 extern Surface* firetux_left[3];
92 extern Surface* bigfiretux_right[3];
93 extern Surface* bigfiretux_left[3];
94 extern Surface* bigfiretux_right_jump;
95 extern Surface* bigfiretux_left_jump;
96 extern Surface* duckfiretux_right;
97 extern Surface* duckfiretux_left;
98 extern Surface* skidfiretux_right;
99 extern Surface* skidfiretux_left;
100 extern Surface* cape_right[2];
101 extern Surface* cape_left[2];
102 extern Surface* bigcape_right[2];
103 extern Surface* bigcape_left[2];
104
105 class Player
106 {
107 public:
108   player_input_type  input;
109   bool got_coffee;
110   int size;
111   bool duck;
112   DyingType dying;
113
114   Direction dir;
115
116   bool jumping;
117   int frame_;
118   int frame_main;
119
120   base_type  base;
121   base_type  old_base;
122   base_type  previous_base;
123   Timer invincible_timer;
124   Timer skidding_timer;
125   Timer safe_timer;
126   Timer frame_timer;
127   Physic physic;
128
129 public:
130   void init();
131   int  key_event(SDLKey key, int state);
132   void level_begin();
133   void action(double frame_ratio);
134   void handle_input();
135   void grabdistros();
136   void draw();
137   void collision(void* p_c_object, int c_object);
138   void kill(int mode);
139   void is_dying();
140   bool is_dead();
141   void player_remove_powerups();
142   void keep_in_bounds();
143   bool on_ground();
144   bool under_solid();
145   
146 private:
147   void handle_horizontal_input();
148   void handle_vertical_input();
149   void remove_powerups();
150 };
151
152 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/
153
154 /* Local Variables: */
155 /* mode:c++ */
156 /* End: */