implemented a new object factory mechanism which is now really independent of the...
[supertux.git] / src / object_factory.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
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7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <sstream>
22 #include <stdexcept>
23
24 #include "object_factory.h"
25
26 Factories* object_factories = 0;
27
28 GameObject* create_object(const std::string& name, const lisp::Lisp& reader)
29 {
30   Factories::iterator i = object_factories->find(name);
31   if(i == object_factories->end()) {
32     std::stringstream msg;
33     msg << "No factory for object '" << name << "' found.";
34     throw std::runtime_error(msg.str());
35   }
36
37   return i->second->create_object(reader);
38 }
39