New Wind object: gently pushes players in one direction /
[supertux.git] / src / object / wind.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Wind
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_WIND_H
21 #define SUPERTUX_WIND_H
22
23 #include <set>
24 #include "moving_object.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26 #include "sprite/sprite.hpp"
27
28 class Player;
29
30 /** 
31  * Defines an area that will gently push Players in one direction
32  */
33 class Wind : public MovingObject
34 {
35 public:
36   Wind(const lisp::Lisp& reader);
37
38   void update(float elapsed_time);
39   void draw(DrawingContext& context);
40   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
41   
42 private:
43   Vector speed;
44   float acceleration;
45
46   float elapsed_time; /**< stores last elapsed_time gotten at update() */
47 };
48
49 #endif
50