Platform that hurts Tux and Badguys when touched
[supertux.git] / src / object / scripted_object.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <stdexcept>
23 #include <math.h>
24
25 #include "scripted_object.hpp"
26 #include "video/drawing_context.hpp"
27 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
28 #include "resources.hpp"
29 #include "object_factory.hpp"
30 #include "math/vector.hpp"
31
32 ScriptedObject::ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp)
33   : MovingSprite(lisp, LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING),
34     solid(true), physic_enabled(true), visible(true), new_vel_set(false)
35 {
36   lisp.get("name", name);
37   if(name == "")
38     throw std::runtime_error("Scripted object must have a name specified");
39   
40   // FIXME: do we need this? bbox is already set via .sprite file
41   float width = sprite->get_width();
42   float height = sprite->get_height();
43   lisp.get("width", width);
44   lisp.get("height", height);
45   bbox.set_size(width, height);
46
47   lisp.get("solid", solid);
48   lisp.get("physic-enabled", physic_enabled);
49   lisp.get("visible", visible);
50   lisp.get("z-pos", layer);
51   if(solid)
52     flags |= FLAG_SOLID;
53 }
54
55 void
56 ScriptedObject::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
57 {
58   Scripting::ScriptedObject* interface = static_cast<Scripting::ScriptedObject*> (this);
59   expose_object(vm, table_idx, interface, name, false);
60 }
61
62 void
63 ScriptedObject::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
64 {
65   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
66 }
67
68 void
69 ScriptedObject::move(float x, float y)
70 {
71   bbox.move(Vector(x, y));
72 }
73
74 void
75 ScriptedObject::set_pos(float x, float y)
76 {
77   bbox.set_pos(Vector(x, y));
78 }
79
80 float
81 ScriptedObject::get_pos_x()
82 {
83   return get_pos().x;
84 }
85
86 float
87 ScriptedObject::get_pos_y()
88 {
89   return get_pos().y;
90 }
91
92 void
93 ScriptedObject::set_velocity(float x, float y)
94 {
95   new_vel = Vector(x, y);
96   new_vel_set = true;
97 }
98
99 float
100 ScriptedObject::get_velocity_x()
101 {
102   return physic.get_velocity_x();
103 }
104
105 float
106 ScriptedObject::get_velocity_y()
107 {
108   return physic.get_velocity_y();
109 }
110
111 void
112 ScriptedObject::set_visible(bool visible)
113 {
114   this->visible = visible;
115 }
116
117 bool
118 ScriptedObject::is_visible()
119 {
120   return visible;
121 }
122
123 void
124 ScriptedObject::set_action(const std::string& animation)
125 {
126   sprite->set_action(animation);
127 }
128
129 std::string
130 ScriptedObject::get_action()
131 {
132   return sprite->get_action();
133 }
134
135 std::string
136 ScriptedObject::get_name()
137 {
138   return name;
139 }
140
141 void
142 ScriptedObject::update(float elapsed_time)
143 {
144   if(!physic_enabled)
145     return;
146
147   if(new_vel_set) {
148     physic.set_velocity(new_vel.x, new_vel.y);
149     new_vel_set = false;
150   }
151   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
152 }
153
154 void
155 ScriptedObject::draw(DrawingContext& context)
156 {
157   if(!visible)
158     return;
159
160   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
161 }
162
163 HitResponse
164 ScriptedObject::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
165 {
166   if(!physic_enabled)
167     return FORCE_MOVE;
168
169   if(!(other.get_flags() & FLAG_SOLID))
170     return FORCE_MOVE;
171
172   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
173     if(hit.normal.y < 0) { // landed on floor
174       if(physic.get_velocity_y() < 0)
175         physic.set_velocity_y(0);
176     } else if(hit.normal.y > 0) { // bumped against roof
177       physic.set_velocity_y(.1);
178     }
179
180     if(fabsf(hit.normal.x) > .9) { // hit on side?
181       physic.set_velocity_x(0);
182     }
183         
184     return CONTINUE;
185   }
186
187   return FORCE_MOVE;
188 }
189
190 IMPLEMENT_FACTORY(ScriptedObject, "scriptedobject");