-german translation updates
[supertux.git] / src / object / player.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
20 #define SUPERTUX_PLAYER_H
21
22 #include <vector>
23 #include "SDL.h"
24
25 #include "timer.h"
26 #include "video/surface.h"
27 #include "special/moving_object.h"
28 #include "special/sprite.h"
29 #include "math/physic.h"
30 #include "defines.h"
31
32 using namespace SuperTux;
33
34 class BadGuy;
35 class Portable;
36
37 /* Times: */
38
39 #define TUX_SAFE_TIME 1.250
40 #define TUX_INVINCIBLE_TIME 10.0
41 #define TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING 2.0
42 #define TUX_FLAPPING_TIME 1 /* How long Tux can flap his wings to gain additional jump height */
43 #define TIME_WARNING 20     /* When to alert player they're low on time! */
44
45 /* Sizes: */
46 #define SMALL 0
47 #define BIG 1
48
49 struct PlayerKeymap
50 {
51 public:
52   int jump;
53   int up;
54   int down;
55   int left;
56   int right;
57   int power;
58   
59   PlayerKeymap();
60 };
61
62 extern PlayerKeymap keymap;
63
64 struct player_input_type
65 {
66   int right;
67   int left;
68   int up;
69   int old_up;
70   int down;
71   int fire;
72   int old_fire;
73   int activate;
74   int jump;
75   int old_jump;
76 };
77
78 void player_input_init(player_input_type* pplayer_input);
79
80 class Camera;
81 class PlayerStatus;
82
83 extern Surface* tux_life;
84
85
86 #define GROWING_TIME 1.0
87 #define GROWING_FRAMES 7
88 extern Surface* growingtux_left[GROWING_FRAMES];
89 extern Surface* growingtux_right[GROWING_FRAMES];
90
91 class TuxBodyParts
92 {
93 public:
94   TuxBodyParts()
95     : head(0), body(0), arms(0), feet(0)
96   { }
97   ~TuxBodyParts() {
98     delete head;
99     delete body;
100     delete arms;
101     delete feet;
102   }
103
104   void set_action(std::string action, int loops = -1);
105   void one_time_animation();
106   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
107                 Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
108
109   Sprite* head;
110   Sprite* body;
111   Sprite* arms;
112   Sprite* feet;
113 };
114
115 extern TuxBodyParts* small_tux;
116 extern TuxBodyParts* big_tux;
117 extern TuxBodyParts* fire_tux;
118 extern TuxBodyParts* ice_tux;
119
120 class Player : public MovingObject
121 {
122 public:
123   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
124   enum Power { NONE_POWER, FIRE_POWER, ICE_POWER };
125   enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
126
127   player_input_type  input;
128   int got_power;
129   int size;
130   bool duck;
131   bool dead;
132   DyingType dying;
133
134   Direction dir;
135   Direction old_dir;
136
137   float last_ground_y;
138   FallMode fall_mode;
139
140   bool on_ground_flag;
141   bool jumping;
142   bool flapping;
143   bool can_jump;
144   bool can_flap;
145   bool falling_from_flap;
146   bool enable_hover;
147   bool butt_jump;
148   
149   float flapping_velocity;
150
151   // Ricardo's flapping
152   int flaps_nb;
153
154   // temporary to help player's choosing a flapping
155   enum { MAREK_FLAP, RICARDO_FLAP, RYAN_FLAP, NONE_FLAP };
156   int flapping_mode;
157
158   Timer2 invincible_timer;
159   Timer2 skidding_timer;
160   Timer2 safe_timer;
161   Timer2 kick_timer;
162   Timer2 shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
163   Timer2 dying_timer;
164   Timer2 growing_timer;
165   Timer2 idle_timer;
166   Timer2 flapping_timer;
167   Physic physic;
168   
169 public:
170   Player();
171   virtual ~Player();
172   
173   int  key_event(SDLKey key, int state);
174   void level_begin();
175   void handle_input();
176
177   PlayerStatus& get_status();
178
179   virtual void action(float elapsed_time);
180   virtual void draw(DrawingContext& context);
181   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
182
183   void make_invincible();
184   bool is_invincible() const
185   {
186       return invincible_timer.started();
187   }
188   
189   void kill(HurtMode mode);
190   void player_remove_powerups();
191   void check_bounds(Camera* camera);
192   void grow(bool animate = false);
193   void move(const Vector& vector);
194
195   void bounce(BadGuy& badguy);
196
197   bool is_dead() const
198   { return dead; }
199   
200 private:
201   bool on_ground();
202   
203   void init();
204   
205   void handle_horizontal_input();
206   void handle_vertical_input();
207   void remove_powerups();
208
209   Portable* grabbed_object;
210
211   Sprite* smalltux_gameover;
212   Sprite* smalltux_star;
213   Sprite* bigtux_star;
214 };
215
216 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/