-Started to move stuff from library back to main game
[supertux.git] / src / object / platform.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef __PLATFORM_H__
22 #define __PLATFORM_H__
23
24 #include "moving_object.h"
25 #include "sprite/sprite.h"
26
27 using namespace SuperTux;
28
29 /**
30  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
31  */
32 class Platform : public MovingObject
33 {
34 public:
35   Platform(const lisp::Lisp& reader);
36   ~Platform();
37
38   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
39   virtual void action(float elapsed_time);
40   virtual void draw(DrawingContext& context);
41
42 private:
43   int state;
44   Sprite* sprite;
45 };
46
47 #endif
48