added new class for particle systems that need absolute coordinates (currently only...
[supertux.git] / src / object / particlesystem_absolute.h
1 //  $Id: ParticleSystem_Absolute.h 2462 2005-05-10 15:38:16Z wansti $
2 // 
3 //  SuperTux
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_ABSOLUTE_H
20 #define SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_ABSOLUTE_H
21
22 #include <vector>
23
24 #include "video/surface.h"
25 #include "game_object.h"
26 #include "serializable.h"
27 #include "sector.h"
28 #include "math/vector.h"
29
30 namespace lisp {
31 class Lisp;
32 }
33
34 class DisplayManager;
35
36 /**
37  * This is the base class for particle systems. It is responsible for storing a
38  * set of particles with each having an x- and y-coordinate the number of the
39  * layer where it should be drawn and a texture.
40  * The coordinate system used here is a virtual one. It would be a bad idea to
41  * populate whole levels with particles. So we're using a virtual rectangle
42  * here that is tiled onto the level when drawing. This rect.has the size
43  * (virtual_width, virtual_height). We're using modulo on the particle
44  * coordinates, so when a particle leaves left, it'll reenter at the right
45  * side.
46  *
47  * Classes that implement a particle system should subclass from this class,
48  * initialize particles in the constructor and move them in the simulate
49  * function.
50  */
51 class ParticleSystem_Absolute : public GameObject
52 {
53 public:
54     ParticleSystem_Absolute();
55     virtual ~ParticleSystem_Absolute();
56     
57     virtual void draw(DrawingContext& context);
58
59 protected:
60     int layer;
61
62     class Particle
63     {
64     public:
65         virtual ~Particle()
66         { }
67
68         Vector pos;
69         Surface* texture;
70     };
71     
72     std::vector<Particle*> particles;
73     float virtual_width, virtual_height;
74 };
75
76 class RainParticleSystem : public ParticleSystem_Absolute, public Serializable
77 {
78 public:
79     RainParticleSystem();
80     virtual ~RainParticleSystem();
81
82     void parse(const lisp::Lisp& lisp);
83     void write(lisp::Writer& writer);
84
85     virtual void update(float elapsed_time);
86
87     std::string type() const
88     { return "RainParticleSystem"; }
89     
90 private:
91     class RainParticle : public Particle
92     {
93     public:
94         float speed;
95     };
96     
97     bool collision(RainParticle* particle, Vector movement);
98     Surface* rainimages[2];
99 };
100
101 #endif
102