Committed some code beautification patches by Tron
[supertux.git] / src / object / level_time.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "level_time.hpp"
23
24 #include <stdexcept>
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27 #include "main.hpp"
28 #include "resources.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "gettext.hpp"
31 #include "object_factory.hpp"
32 #include "object/player.hpp"
33 #include "video/drawing_context.hpp"
34 #include "lisp/list_iterator.hpp"
35 #include "log.hpp"
36
37 /** When to alert player they're low on time! */
38 static const float TIME_WARNING = 20;
39
40 LevelTime::LevelTime(const lisp::Lisp& reader)
41 : running(true), time_left(0)
42 {
43   reader.get("time", time_left);
44   if(time_left <= 0) throw std::runtime_error("No or invalid leveltime specified");
45   time_surface.reset(new Surface("images/engine/hud/time-0.png"));
46 }
47
48 void
49 LevelTime::update(float elapsed_time)
50 {
51   if (!running) return;
52
53   time_left = std::max(time_left - elapsed_time, 0.0f);
54   if(time_left <= 0) {
55     Sector::current()->player->kill(true);
56     stop();
57   }
58 }
59
60 void
61 LevelTime::draw(DrawingContext& context)
62 {
63   context.push_transform();
64   context.set_translation(Vector(0, 0));
65
66   if ((time_left > TIME_WARNING) || (int(game_time * 2.5) % 2)) {
67     std::stringstream ss;
68     ss << int(time_left);
69     std::string time_text = ss.str();
70
71     Surface* time_surf = time_surface.get();
72     if (time_surf) {
73       float all_width = time_surf->get_width() + white_text->get_text_width(time_text);
74       context.draw_surface(time_surf, Vector((SCREEN_WIDTH - all_width)/2, BORDER_Y + 1), LAYER_FOREGROUND1);
75       context.draw_text(gold_text, time_text, Vector((SCREEN_WIDTH - all_width)/2 + time_surf->get_width(), BORDER_Y), LEFT_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
76     }
77   }
78
79   context.pop_transform();
80 }
81
82 void
83 LevelTime::stop()
84 {
85   running = false;
86 }
87
88 IMPLEMENT_FACTORY(LevelTime, "leveltime");