experimental code to influence camera, adjusted some parameters, tried to improve...
[supertux.git] / src / object / camera.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_CAMERA_H
20 #define SUPERTUX_CAMERA_H
21
22 #include <vector>
23 #include <cassert>
24 #include <memory>
25
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "game_object.hpp"
28 #include "video/drawing_context.hpp"
29 #include "serializable.hpp"
30 #include "timer.hpp"
31 #include "script_interface.hpp"
32
33 namespace lisp {
34 class Lisp;
35 }
36
37 class Sector;
38 class Path;
39 class PathWalker;
40 class CameraConfig;
41
42 class Camera : public GameObject, public Serializable, public ScriptInterface
43 {
44 public:
45   Camera(Sector* sector, std::string name = "");
46   virtual ~Camera();
47
48   /// parse camera mode from lisp file
49   void parse(const lisp::Lisp& reader);
50   /// write camera mode to a lisp file
51   virtual void write(lisp::Writer& writer);
52
53   /// reset camera postion
54   virtual void reset(const Vector& tuxpos);
55   virtual void reset_kd(const Vector& tuxpos);
56
57   /** return camera position */
58   const Vector& get_translation() const;
59
60   virtual void update(float elapsed_time);
61
62   virtual void draw(DrawingContext& );
63
64   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
65   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
66
67   // shake camera in a direction 1 time
68   void shake(float speed, float x, float y);
69
70   void set_scrolling(int scroll_x, int scroll_y)
71   {
72     translation.x = scroll_x;
73     translation.y = scroll_y;
74   }
75
76   /**
77    * scroll the upper left edge of the camera in scrolltime seconds
78    * to the position goal
79    */
80   void scroll_to(const Vector& goal, float scrolltime);
81
82   void reload_config();
83
84   enum CameraMode
85   {
86     NORMAL, AUTOSCROLL, SCROLLTO, MANUAL
87   };
88   CameraMode mode;
89
90 private:
91   void update_scroll_normal(float elapsed_time);
92   void update_scroll_normal_kd(float elapsed_time);
93   void update_scroll_normal_exp(float elapsed_time);
94   void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
95   void update_scroll_to(float elapsed_time);
96   void keep_in_bounds(Vector& vector);
97   void shake();
98
99   enum LeftRightScrollChange
100   {
101     NONE, LEFT, RIGHT
102   };
103
104   Vector translation;
105
106   Sector* sector;
107
108   // normal mode
109   bool do_backscrolling;
110   LeftRightScrollChange scrollchange;
111
112   // autoscroll mode
113   std::auto_ptr<Path> autoscroll_path;
114   std::auto_ptr<PathWalker> autoscroll_walker;
115
116   // shaking
117   Timer shaketimer;
118   float shakespeed;
119   float shakedepth_x;
120   float shakedepth_y;
121
122   // scrollto mode
123   Vector scroll_from;
124   Vector scroll_goal;
125   float scroll_to_pos;
126   float scrollspeed;
127
128   CameraConfig *config;
129 };
130
131 #endif /*SUPERTUX_CAMERA_H*/