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[supertux.git] / src / moving_object.hpp
1 //  $Id: moving_object.h 2295 2005-03-30 01:52:14Z matzebraun $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
20 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21
22 #include "game_object.hpp"
23 #include "collision_hit.hpp"
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26
27 class Sector;
28 class CollisionGrid;
29
30 enum CollisionGroup {
31   COLGROUP_DISABLED,
32   COLGROUP_MOVING,
33   COLGROUP_STATIC,
34   COLGROUP_MOVINGSTATIC,
35   COLGROUP_TOUCHABLE,
36   
37   COLGROUP_TILEMAP /* not really used at the moment */
38 };
39
40 /**
41  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
42  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
43  */
44 class MovingObject : public GameObject
45 {
46 public:
47   MovingObject();
48   virtual ~MovingObject();
49   
50   /** this function is called when the object collided with any other object
51    */
52   virtual HitResponse collision(GameObject& other,
53                                 const CollisionHit& hit) = 0;
54   
55   const Vector& get_pos() const
56   {
57     return bbox.p1;
58   }
59   
60   /** returns the bounding box of the Object */
61   const Rect& get_bbox() const
62   {
63     return bbox;
64   }
65   
66   const Vector& get_movement() const
67   {
68     return movement;
69   }
70   
71   /** places the moving object at a specific position. Be carefull when
72    * using this function. There are no collision detection checks performed
73    * here so bad things could happen.
74    */
75   virtual void set_pos(const Vector& pos)
76   {
77     bbox.set_pos(pos);
78   }
79
80   CollisionGroup get_group() const
81   {
82     return group;
83   }
84
85   void set_group(CollisionGroup group)
86   {
87     this->group = group;
88   }
89   
90 protected:
91   friend class Sector;
92   friend class CollisionGrid;
93   friend class Platform;
94   
95   /** The bounding box of the object (as used for collision detection, this
96    * isn't necessarily the bounding box for graphics)
97    */
98   Rect bbox;
99   /** The movement that will happen till next frame
100    */
101   Vector movement;
102   /** The collision group */
103   CollisionGroup group;
104 };
105
106 #endif