Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / moving_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __MOVING_OBJECT_H__
20 #define __MOVING_OBJECT_H__
21
22 #include "type.h"
23 #include "game_object.h"
24 #include "vector.h"
25 //#include "rectangle.h"
26
27 /**
28  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
29  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
30  */
31 class MovingObject : public GameObject
32 {
33 public:
34   MovingObject();
35   virtual ~MovingObject();
36
37   /** this function is called when the object collided with any other object
38    */
39   virtual void collision(const MovingObject& other_object, 
40           int collision_type) = 0;
41
42   Vector get_pos() const
43   { return Vector(base.x, base.y); }
44
45   base_type base;
46   base_type old_base;
47
48 protected:
49 #if 0 // this will be used in my collision detection rewrite later
50   /// the current position of the object
51   Vector pos;
52   /// the position we want to move until next frame
53   Vector new_pos;
54   /// the bounding box relative to the current position
55   Rectangle bounding_box;
56 #endif
57 };
58
59 #endif
60