7e91b9d99cab932fa9b9dbc459c9c6e461a7c5bc
[supertux.git] / src / menu.cpp
1 /*
2   menu.c
3   
4   Super Tux - Menu
5   
6   by Tobias Glaesser
7   tobi.web@gmx.de
8   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
9   
10   December 20, 2003 - March 15, 2004
11 */
12
13 #ifndef WIN32
14 #include <sys/types.h>
15 #include <ctype.h>
16 #endif
17
18 #include <stdlib.h>
19 #include <stdio.h>
20 #include <string.h>
21
22 #include "defines.h"
23 #include "globals.h"
24 #include "menu.h"
25 #include "screen.h"
26 #include "setup.h"
27 #include "sound.h"
28 #include "scene.h"
29 #include "leveleditor.h"
30 #include "timer.h"
31 #include "high_scores.h"
32
33 /* (global) menu variables */
34 int menuaction;
35 int show_menu;
36 int menu_change;
37 texture_type checkbox, checkbox_checked, back, arrow_left, arrow_right;
38
39 menu_type main_menu, game_menu, options_menu, highscore_menu, load_game_menu, save_game_menu;
40 menu_type* current_menu, * last_menu;
41
42 /* input implementation variables */
43 int delete_character;
44 char mn_input_char;
45
46 /* Set the current menu */
47 void menu_set_current(menu_type* pmenu)
48 {
49   if(pmenu != current_menu)
50     {
51       menu_change = YES;
52       last_menu = current_menu;
53       current_menu = pmenu;
54       timer_start(&pmenu->effect, 500);
55     }
56 }
57
58 /* Return a pointer to a new menu item */
59 menu_item_type* menu_item_create(int kind, char *text, int init_toggle, void* target_menu)
60 {
61   menu_item_type *pnew_item = (menu_item_type*) malloc(sizeof(menu_item_type));
62   pnew_item->kind = kind;
63   pnew_item->text = (char*) malloc(sizeof(char) * (strlen(text) + 1));
64   strcpy(pnew_item->text,text);
65   if(kind == MN_TOGGLE)
66     pnew_item->toggled = init_toggle;
67   else
68     pnew_item->toggled = NO;
69   pnew_item->target_menu = target_menu;
70   pnew_item->input = (char*) malloc(sizeof(char));
71   pnew_item->input[0] = '\0';
72   if(kind == MN_STRINGSELECT)
73     {
74       pnew_item->list = (string_list_type*) malloc(sizeof(string_list_type));
75       string_list_init(pnew_item->list);
76     }
77   else
78     pnew_item->list = NULL;
79   return pnew_item;
80 }
81
82 void menu_item_change_text(menu_item_type* pmenu_item,const  char *text)
83 {
84   if(text)
85     {
86       free(pmenu_item->text);
87       pmenu_item->text = (char*) malloc(sizeof(char )*(strlen(text)+1));
88       strcpy(pmenu_item->text,text);
89     }
90 }
91 void menu_item_change_input(menu_item_type* pmenu_item,const  char *text)
92 {
93   if(text)
94     {
95       free(pmenu_item->input);
96       pmenu_item->input = (char*) malloc(sizeof(char )*(strlen(text)+1));
97       strcpy(pmenu_item->input,text);
98     }
99 }
100
101 /* Free a menu and all its items */
102 void menu_free(menu_type* pmenu)
103 {
104   int i;
105   if(pmenu->num_items != 0 && pmenu->item != NULL)
106     {
107       for(i = 0; i < pmenu->num_items; ++i)
108         {
109           free(pmenu->item[i].text);
110           free(pmenu->item[i].input);
111           string_list_free(pmenu->item[i].list);
112         }
113       free(pmenu->item);
114     }
115 }
116
117 /* Initialize a menu */
118 void menu_init(menu_type* pmenu)
119 {
120   pmenu->arrange_left = 0;
121   pmenu->num_items = 0;
122   pmenu->active_item = 0;
123   pmenu->item = NULL;
124   timer_init(&pmenu->effect,NO);
125 }
126
127 /* Add an item to a menu */
128 void menu_additem(menu_type* pmenu, menu_item_type* pmenu_item)
129 {
130   ++pmenu->num_items;
131   pmenu->item = (menu_item_type*) realloc(pmenu->item, sizeof(menu_item_type) * pmenu->num_items);
132   memcpy(&pmenu->item[pmenu->num_items-1],pmenu_item,sizeof(menu_item_type));
133   free(pmenu_item);
134 }
135
136 /* Process actions done on the menu */
137 void menu_action(menu_type* pmenu)
138 {
139   int i;
140
141   if(pmenu->num_items != 0 && pmenu->item != NULL)
142     {
143       switch(menuaction)
144         {
145         case MN_UP:
146           if(pmenu->active_item > 0)
147             --pmenu->active_item;
148           else
149             pmenu->active_item = pmenu->num_items-1;
150           break;
151         case MN_DOWN:
152           if(pmenu->active_item < pmenu->num_items-1)
153             ++pmenu->active_item;
154           else
155             pmenu->active_item = 0;
156           break;
157         case MN_LEFT:
158           if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_STRINGSELECT && pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items != 0)
159             {
160               if(pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item > 0)
161                 --pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item;
162               else
163                 pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item = pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items-1;
164             }
165           break;
166         case MN_RIGHT:
167           if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_STRINGSELECT && pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items != 0)
168             {
169               if(pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item < pmenu->item[pmenu->active_item].list->num_items-1)
170                 ++pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item;
171               else
172                 pmenu->item[pmenu->active_item].list->active_item = 0;
173             }
174           break;
175         case MN_HIT:
176           if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_GOTO && pmenu->item[pmenu->active_item].target_menu != NULL)
177             menu_set_current((menu_type*)pmenu->item[pmenu->active_item].target_menu);
178           else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TOGGLE)
179             {
180               pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = !pmenu->item[pmenu->active_item].toggled;
181               menu_change = YES;
182             }
183           else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_ACTION || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD)
184             {
185               pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = YES;
186             }
187           else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_BACK)
188             {
189               if(last_menu != NULL)
190                 menu_set_current(last_menu);
191             }
192           break;
193         case MN_REMOVE:
194           if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD)
195             {
196               if(pmenu->item[pmenu->active_item].input != NULL)
197                 {
198                   i = strlen(pmenu->item[pmenu->active_item].input);
199
200                   while(delete_character > 0)   /* remove charactes */
201                     {
202                       pmenu->item[pmenu->active_item].input[i-1] = '\0';
203                       delete_character--;
204                     }
205                 }
206             }
207           break;
208         case MN_INPUT:
209           if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || (pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD && mn_input_char >= '0' && mn_input_char <= '9'))
210             {
211               if(pmenu->item[pmenu->active_item].input != NULL)
212                 {
213                   i = strlen(pmenu->item[pmenu->active_item].input);
214                   pmenu->item[pmenu->active_item].input = (char*) realloc(pmenu->item[pmenu->active_item].input,sizeof(char)*(i + 2));
215                   pmenu->item[pmenu->active_item].input[i] = mn_input_char;
216                   pmenu->item[pmenu->active_item].input[i+1] = '\0';
217                 }
218               else
219                 {
220                   pmenu->item[pmenu->active_item].input = (char*) malloc(2*sizeof(char));
221                   pmenu->item[pmenu->active_item].input[0] = mn_input_char;
222                   pmenu->item[pmenu->active_item].input[1] = '\0';
223                 }
224             }
225           break;
226         }
227     }
228
229   if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_DEACTIVE || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_LABEL || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_HL)
230     {
231       if(menuaction != MN_UP && menuaction != MN_DOWN)
232         menuaction = MN_DOWN;
233
234       if(pmenu->num_items > 1)
235         menu_action(pmenu);
236     }
237
238 }
239
240 /* Check, if the value of the active menu item has changed. */
241 int menu_check(menu_type* pmenu)
242 {
243   if(pmenu->num_items != 0 && pmenu->item != NULL)
244     {
245       if((pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_ACTION || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_NUMFIELD) && pmenu->item[pmenu->active_item].toggled == YES)
246         {
247           pmenu->item[pmenu->active_item].toggled = NO;
248           show_menu = 0;
249           return pmenu->active_item;
250         }
251       else if(pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_TOGGLE || pmenu->item[pmenu->active_item].kind == MN_GOTO)
252         {
253           return pmenu->active_item;
254         }
255       else
256         return -1;
257     }
258   else
259     return -1;
260 }
261
262 /* Draw the current menu. */
263 void menu_draw(menu_type* pmenu)
264 {
265   int i, y, a, b, e, f, menu_height, menu_width;
266
267   /* The width of the menu has to be more than the width of the text with the most characters */
268   menu_width = 0;
269   for(i = 0; i < pmenu->num_items; ++i)
270     {
271       y = strlen(pmenu->item[i].text) + (pmenu->item[i].input ? strlen(pmenu->item[i].input) + 1 : 0) + strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list));
272       if( y > menu_width )
273         {
274           menu_width = y;
275           if( pmenu->item[i].kind == MN_TOGGLE)
276             menu_width += 2;
277         }
278     }
279   if(pmenu->arrange_left == YES)
280     a = menu_width * 16;
281   else
282     a = 0;
283
284   menu_width = menu_width * 16 + 48;
285   menu_height = (pmenu->num_items) * 24;
286
287   /* Draw a transparent background */
288   fillrect(screen->w/2 - menu_width/2,screen->h/2-(((pmenu->num_items)*24)/2),menu_width,menu_height,150,150,150,100);
289
290   if(timer_check(&pmenu->effect))
291     {
292       e = timer_get_left(&pmenu->effect) / 4;
293     }
294   else
295     {
296       e = 0;
297     }
298
299   for(i = 0; i < pmenu->num_items; ++i)
300     {
301       if(pmenu->arrange_left == YES)
302         b = (a - ((strlen(pmenu->item[i].text)+strlen(pmenu->item[i].input)+ strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))) * 16)) / 2;
303       else
304         b = 0;
305
306       if(e != 0)
307         {
308           if(i % 2)
309             f = e;
310           else
311             f = -e;
312         }
313       else
314         f = 0;
315
316       if(pmenu->item[i].kind == MN_DEACTIVE)
317         {
318           text_drawf(&black_text,pmenu->item[i].text, - b,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
319         }
320       else if(pmenu->item[i].kind == MN_HL)
321         {
322           /* Draw a horizontal line with a little 3d effect */
323           fillrect(screen->w/2 - menu_width/2,(i)*24 - menu_height/2 + 6 + screen->h /2,menu_width,4,210,50,50,225);
324           fillrect(screen->w/2 - menu_width/2,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h /2,menu_width,2,0,0,0,255);
325         }
326       else if(pmenu->item[i].kind == MN_LABEL)
327         {
328           text_drawf(&white_big_text,pmenu->item[i].text, - b,(i)*24 - menu_height/2 + 10,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
329         }
330       else if(pmenu->item[i].kind == MN_TEXTFIELD || pmenu->item[i].kind == MN_NUMFIELD)
331         {
332           fillrect(-b +screen->w/2 - ((strlen(pmenu->item[i].input)*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2 - 1,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h /2 - 10 + f,(strlen(pmenu->item[i].input)+1)*16 + 2,20,255,255,255,255);
333           fillrect(- b +screen->w/2 - ((strlen(pmenu->item[i].input)*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h /2 - 9 + f,(strlen(pmenu->item[i].input)+1)*16,18,0,0,0,128);
334           text_drawf(&gold_text,pmenu->item[i].input, - b + ((strlen(pmenu->item[i].text)+1) * 16)/2,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
335           if(i == pmenu->active_item)
336             {
337               text_drawf(&blue_text,pmenu->item[i].text, - b  -(((strlen(pmenu->item[i].input)+1) * 16)/2),(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,3,NO_UPDATE);
338             }
339           else
340             {
341               text_drawf(&white_text,pmenu->item[i].text, - b  -(((strlen(pmenu->item[i].input)+1) * 16)/2),(i)*24 - menu_height/2 +10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
342             }
343         }
344       else if(pmenu->item[i].kind == MN_STRINGSELECT)
345         {
346           /* Draw arrows */
347           texture_draw(&arrow_left,-b +screen->w/2 - ((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2 - 17,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h / 2 -8 + f,NO_UPDATE);
348           texture_draw(&arrow_right,-b +screen->w/2 - ((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2 - 1 + (strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))+1)*16,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h / 2 -8 + f,NO_UPDATE);
349           /* Draw input background */
350           fillrect(-b +screen->w/2 - ((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2 - 1,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h /2 - 10 + f,(strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))+1)*16 + 2,20,255,255,255,255);
351           fillrect(- b +screen->w/2 - ((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))*16)/2) + ((strlen(pmenu->item[i].text) + 1)*16)/2,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h /2 - 9 + f,(strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))+1)*16,18,0,0,0,128);
352
353           text_drawf(&gold_text,string_list_active(pmenu->item[i].list), - b + ((strlen(pmenu->item[i].text)+1) * 16)/2,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
354           if(i == pmenu->active_item)
355             {
356               text_drawf(&blue_text,pmenu->item[i].text, - b  -(((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))+1) * 16)/2),(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,3,NO_UPDATE);
357             }
358           else
359             {
360               text_drawf(&white_text,pmenu->item[i].text, - b  -(((strlen(string_list_active(pmenu->item[i].list))+1) * 16)/2),(i)*24 - menu_height/2 +10 + f,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
361             }
362         }
363       else if(i == pmenu->active_item)
364         {
365           text_drawf(&blue_text,pmenu->item[i].text, - b,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f ,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,3,NO_UPDATE);
366         }
367       else
368         {
369           text_drawf(&white_text,pmenu->item[i].text, - b,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + f ,A_HMIDDLE, A_VMIDDLE,2,NO_UPDATE);
370         }
371       if(pmenu->item[i].kind == MN_TOGGLE)
372         {
373
374           if(pmenu->item[i].toggled == YES)
375             texture_draw(&checkbox_checked, - b + screen->w / 2 + (strlen(pmenu->item[i].text) * 16)/2  + 16,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h / 2 -8 + f,NO_UPDATE);
376           else
377             texture_draw(&checkbox, - b + screen->w / 2 + (strlen(pmenu->item[i].text) * 16)/2 + 16,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h / 2 - 8 + f,NO_UPDATE);
378         }
379       else if(pmenu->item[i].kind == MN_BACK)
380         {
381           texture_draw(&back, - b + screen->w / 2 + (strlen(pmenu->item[i].text) * 16)/2  + 16,(i)*24 - menu_height/2 + 10 + screen->h / 2 -8 + f,NO_UPDATE);
382         }
383     }
384 }
385
386 /* Reset/Set global defaults */
387 void menu_reset(void)
388 {
389   menu_change = NO;
390   show_menu = NO;
391   menuaction = -1;
392   current_menu = NULL;
393   last_menu = NULL;
394
395   delete_character = 0;
396   mn_input_char = '\0';
397 }
398
399 /* --- MENU --- */
400 /* Draw the current menu and execute the (menu)events */
401 void menu_process_current(void)
402 {
403   menu_change = NO;
404
405   if(current_menu != NULL)
406     {
407       menu_action(current_menu);
408       menu_draw(current_menu);
409     }
410
411   menuaction = -1;
412 }
413
414 /* Check for menu event */
415 void menu_event(SDL_keysym* keysym)
416 {
417   SDLKey key = keysym->sym;
418   SDLMod keymod;
419   char ch[2];
420   keymod = SDL_GetModState();
421
422   /* If the current unicode character is an ASCII character,
423      assign it to ch. */
424   if ( (keysym->unicode & 0xFF80) == 0 )
425     {
426       ch[0] = keysym->unicode & 0x7F;
427       ch[1] = '\0';
428     }
429   else
430     {
431       /* An International Character. */
432     }
433
434   switch(key)
435     {
436     case SDLK_UP:               /* Menu Up */
437       menuaction = MN_UP;
438       menu_change = YES;
439       break;
440     case SDLK_DOWN:             /* Menu Down */
441       menuaction = MN_DOWN;
442       menu_change = YES;
443       break;
444     case SDLK_LEFT:             /* Menu Up */
445       menuaction = MN_LEFT;
446       menu_change = YES;
447       break;
448     case SDLK_RIGHT:            /* Menu Down */
449       menuaction = MN_RIGHT;
450       menu_change = YES;
451       break;
452     case SDLK_SPACE:
453       if(current_menu->item[current_menu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD)
454       {
455       menuaction = MN_INPUT;
456       menu_change = YES;
457       mn_input_char = ' ';
458       break;
459       }
460     case SDLK_RETURN: /* Menu Hit */
461       menuaction = MN_HIT;
462       menu_change = YES;
463       break;
464     case SDLK_DELETE:
465     case SDLK_BACKSPACE:
466       menuaction = MN_REMOVE;
467       menu_change = YES;
468       delete_character++;
469       break;
470     default:
471       if( (key >= SDLK_0 && key <= SDLK_9) || (key >= SDLK_a && key <= SDLK_z) || (key >= SDLK_SPACE && key <= SDLK_SLASH))
472         {
473           menuaction = MN_INPUT;
474           menu_change = YES;
475           mn_input_char = *ch;
476         }
477       else
478         {
479           mn_input_char = '\0';
480         }
481       break;
482     }
483
484
485   /* FIXME: NO JOYSTICK SUPPORT */
486   /*#ifdef JOY_YES
487   else if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
488    {
489       Joystick button: Continue:
490
491      done = 1;
492    }
493   #endif*/
494 }
495