simplify physic formula a bit
[supertux.git] / src / level.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_H
22 #define SUPERTUX_LEVEL_H
23
24 #include <vector>
25 #include <string>
26 #include "statistics.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28
29 namespace lisp {
30 class Lisp;
31 }
32
33 /**
34  * Represents a collection of Sectors running in a single GameSession.
35  *
36  * Each Sector in turn contains GameObjects, e.g. Badguys and Players.
37  */
38 class Level
39 {
40 public:
41   std::string name;
42   std::string author;
43   std::string contact;
44   std::string license;
45   std::string on_menukey_script;
46   typedef std::vector<Sector*> Sectors;
47   Sectors sectors;
48   Statistics stats;
49
50 public:
51   Level();
52   ~Level();
53
54   // loads a levelfile
55   void load(const std::string& filename);
56   void save(const std::string& filename);
57
58   const std::string& get_name() const
59   { return name; }
60
61   const std::string& get_author() const
62   { return author; }
63
64   void add_sector(Sector* sector);
65
66   Sector* get_sector(const std::string& name);
67
68   size_t get_sector_count();
69   Sector* get_sector(size_t num);
70
71   int get_total_coins();
72   int get_total_badguys();
73
74   /** Get total number of GameObjects of given type */
75   template<class T> int get_total_count()
76   {
77     int total = 0;
78     for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
79       total += (*i)->get_total_count<T>();
80     }
81     return total;
82   }
83
84 private:
85   void load_old_format(const lisp::Lisp& reader);
86 };
87
88 #endif /*SUPERTUX_LEVEL_H*/