Marek has updated worldmap levels. Changes are:
[supertux.git] / src / level.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_H
22 #define SUPERTUX_LEVEL_H
23
24 #include <string>
25 #include "texture.h"
26 #include "badguy.h"
27 #include "lispreader.h"
28
29 class Tile;
30
31 /** This type holds meta-information about a level-subset. 
32     It could be extended to handle manipulation of subsets. */
33 class st_subset
34   {
35   public:
36     st_subset();
37     static void create(const std::string& subset_name);
38     void load(char *subset);
39     void save();
40     void free();
41
42     std::string name;
43     std::string title;
44     std::string description;
45     Surface* image;
46     int levels;
47  
48   private:
49     void parse(lisp_object_t* cursor);
50   };
51
52 #define LEVEL_NAME_MAX 20
53
54
55 enum TileMapType {
56  TM_BG,
57  TM_IA,
58  TM_FG
59  };
60
61 struct ResetPoint
62 {
63   int x;
64   int y;
65 };
66
67 class Level 
68 {
69  public:
70   Surface* img_bkgd;
71   Mix_Music* level_song;
72   Mix_Music* level_song_fast;
73
74   std::string name;
75   std::string author;
76   std::string theme;
77   std::string song_title;
78   std::string bkgd_image;
79   std::string particle_system;
80   std::vector<unsigned int> bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
81   std::vector<unsigned int> ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
82   std::vector<unsigned int> fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
83   int time_left;
84   Color bkgd_top;
85   Color bkgd_bottom;
86   int width;
87   int start_pos_x;
88   int start_pos_y;
89   int  endpos;
90   float gravity;
91
92   std::vector<BadGuyData> badguy_data;
93
94   /** A collection of points to which Tux can be reset after a lost live */
95   std::vector<ResetPoint> reset_points;
96  public:
97   Level();
98   Level(const std::string& subset, int level);
99   Level(const std::string& filename);
100   ~Level();
101
102   /** Will the Level structure with default values */
103   void init_defaults();
104   
105   /** Cleanup the level struct from allocated tile data and such */
106   void cleanup();
107
108   /** Load data for this level: 
109       Returns -1, if the loading of the level failed. */
110   int  load(const std::string& subset, int level);
111
112   /** Load data for this level: 
113       Returns -1, if the loading of the level failed. */
114   int  load(const std::string& filename);
115
116   void load_gfx();
117   void free_gfx();
118   
119   void load_song();
120   void free_song();
121   Mix_Music* get_level_music();
122   Mix_Music* get_level_music_fast();
123
124   void save(const char* subset, int level);
125
126   /** Edit a piece of the map! */
127   void change(float x, float y, int tm, unsigned int c);
128
129   /** Resize the level to a new width */
130   void change_size (int new_width);
131
132   /** Return the id of the tile at position x/y */
133   unsigned int gettileid(float x, float y);
134
135   void load_image(Surface** ptexture, std::string theme, const char * file, int use_alpha);
136 };
137
138 #endif /*SUPERTUX_LEVEL_H*/