9a8a42c0ef34d82fa8e6dfd40abe9c9b0f332f90
[supertux.git] / src / level.cpp
1 //
2 // C Implementation: level
3 //
4 // Description:
5 //
6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
8 //
9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
10 //
11 //
12
13 #include <stdlib.h>
14 #include <stdio.h>
15 #include <string.h>
16 #include "globals.h"
17 #include "setup.h"
18 #include "screen.h"
19 #include "level.h"
20 #include "physic.h"
21 #include "scene.h"
22 #include "lispreader.h"
23
24 texture_type img_bkgd, img_bkgd_tile[2][4], img_solid[4], img_brick[2];
25
26 void subset_init(st_subset* st_subset)
27 {
28   st_subset->title = NULL;
29   st_subset->description = NULL;
30   st_subset->name = NULL;
31   st_subset->levels = 0;
32 }
33
34 void subset_parse (st_subset* st_subset, lisp_object_t* cursor)
35 {
36   while(!lisp_nil_p(cursor))
37     {
38       lisp_object_t* cur = lisp_car(cursor);
39       char *s;
40
41       if (!lisp_cons_p(cur) || !lisp_symbol_p (lisp_car(cur)))
42         {
43           printf("Not good");
44         }
45       else
46         {
47           if (strcmp(lisp_symbol(lisp_car(cur)), "title") == 0)
48             {
49               if(( s = lisp_string(lisp_car(lisp_cdr(cur)))) != NULL)
50                 {
51                   st_subset->title = (char*) malloc(sizeof(char)*(strlen(s)+1));
52                   strcpy(st_subset->title,s);
53                 }
54             }
55           else if (strcmp(lisp_symbol(lisp_car(cur)), "description") == 0)
56             {
57               if(( s = lisp_string(lisp_car(lisp_cdr(cur)))) != NULL)
58                 {
59                   st_subset->description = (char*) malloc(sizeof(char)*(strlen(s)+1));
60                   strcpy(st_subset->description,s);
61                 }
62             }
63         }
64       cursor = lisp_cdr (cursor);
65     }
66 }
67
68 void subset_load(st_subset* st_subset, char *subset)
69 {
70   FILE* fi;
71   char filename[1024];
72   char str[1024];
73   int len,i;
74   lisp_object_t* root_obj = 0;
75
76   st_subset->name = (char*) malloc(sizeof(char)*(strlen(subset)+1));
77   strcpy(st_subset->name,subset);
78
79   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", st_dir, subset);
80   if(!faccessible(filename))
81     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", DATA_PREFIX, subset);
82   if(faccessible(filename))
83     {
84       fi = fopen(filename, "r");
85       if (fi == NULL)
86         {
87           perror(filename);
88         }
89       lisp_stream_t stream;
90       lisp_stream_init_file (&stream, fi);
91       root_obj = lisp_read (&stream);
92
93       if (root_obj->type == LISP_TYPE_EOF || root_obj->type == LISP_TYPE_PARSE_ERROR)
94         {
95           printf("World: Parse Error in file %s", filename);
96         }
97
98       lisp_object_t* cur = lisp_car(root_obj);
99
100       if (!lisp_symbol_p (cur))
101         {
102           printf("World: Read error in %s",filename);
103         }
104
105       if (strcmp(lisp_symbol(cur), "level-subset") == 0)
106         {
107           subset_parse(st_subset,lisp_cdr(root_obj));
108
109         }
110
111       fclose(fi);
112
113       snprintf(str, 1024, "%s.png", filename);
114       if(faccessible(str))
115         {
116           texture_load(&st_subset->image,str,IGNORE_ALPHA);
117         }
118       else
119         {
120           snprintf(filename, 1024, "%s/images/status/level-subset-info.png", DATA_PREFIX);
121           texture_load(&st_subset->image,filename,IGNORE_ALPHA);
122         }
123     }
124
125   for(i=1; i != -1; ++i)
126     {
127       /* Get the number of levels in this subset */
128       snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset,i);
129       if(!faccessible(filename))
130         {
131           snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset,i);
132           if(!faccessible(filename))
133             break;
134         }
135     }
136   st_subset->levels = --i;
137 }
138
139 void subset_save(st_subset* st_subset)
140 {
141   FILE* fi;
142   char filename[1024];
143
144   /* Save data file: */
145   sprintf(filename, "/levels/%s/", st_subset->name);
146
147   fcreatedir(filename);
148   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", st_dir, st_subset->name);
149   if(!fwriteable(filename))
150     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", DATA_PREFIX, st_subset->name);
151   if(fwriteable(filename))
152     {
153       fi = fopen(filename, "w");
154       if (fi == NULL)
155         {
156           perror(filename);
157         }
158         
159       /* Write header: */
160       fprintf(fi,";SuperTux-Level-Subset\n");
161       fprintf(fi,"(level-subset\n");
162             
163       /* Save title info: */
164       fprintf(fi,"  (title \"%s\")\n",st_subset->title);
165
166       /* Save the description: */
167       fprintf(fi,"  (description \"%s\")\n",st_subset->description);
168       
169       fprintf( fi,")");
170       fclose(fi);
171
172     }
173 }
174
175 void subset_free(st_subset* st_subset)
176 {
177   free(st_subset->title);
178   free(st_subset->description);
179   free(st_subset->name);
180   texture_free(&st_subset->image);
181   st_subset->levels = 0;
182 }
183
184 /* Load data for this level: */
185 /* Returns -1, if the loading of the level failed. */
186 int level_load(st_level* plevel, char *subset, int level)
187 {
188   char filename[1024];
189
190   /* Load data file: */
191
192   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset, level);
193   if(!faccessible(filename))
194     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset, level);
195
196   return level_load(plevel, filename);
197 }
198
199 int level_load(st_level* plevel, const char* filename)
200 {
201   char str[80];
202   int x, y;
203   char * line;
204   FILE * fi;
205   fi = fopen(filename, "r");
206   if (fi == NULL)
207     {
208       perror(filename);
209       return -1;
210     }
211
212   /* Load header info: */
213
214
215   /* (Level title) */
216   fgets(str, 20, fi);
217   strcpy(plevel->name, str);
218   plevel->name[strlen(plevel->name)-1] = '\0';
219
220   /* (Level theme) */
221   fgets(str, 20, fi);
222   strcpy(plevel->theme, str);
223   plevel->theme[strlen(plevel->theme)-1] = '\0';
224
225
226
227   /* (Time to beat level) */
228   fgets(str, 10, fi);
229   plevel->time_left = atoi(str);
230
231   /* (Song file for this level) */
232   fgets(str, sizeof(plevel->song_title), fi);
233   strcpy(plevel->song_title, str);
234   plevel->song_title[strlen(plevel->song_title)-1] = '\0';
235
236   /* (Level background image) */
237   fgets(str, sizeof(plevel->bkgd_image), fi);
238   strcpy(plevel->bkgd_image, str);
239   plevel->bkgd_image[strlen(plevel->bkgd_image)-1] = '\0';
240
241   /* (Level background color) */
242   fgets(str, 10, fi);
243   plevel->bkgd_red = atoi(str);
244   fgets(str, 10, fi);
245   plevel->bkgd_green= atoi(str);
246   fgets(str, 10, fi);
247   plevel->bkgd_blue = atoi(str);
248
249   /* (Level width) */
250   fgets(str, 10, fi);
251   plevel->width = atoi(str);
252
253   /* (Level gravity) */
254   fgets(str, 10, fi);
255   plevel->gravity = atof(str);
256
257   /* Set the global gravity to the latest loaded level's gravity */
258   gravity = plevel->gravity;
259
260   /* Allocate some space for the line-reading! */
261
262   line = (char *) malloc(sizeof(char) * (plevel->width + 5));
263   if (line == NULL)
264     {
265       fprintf(stderr, "Couldn't allocate space to load level data!");
266       fclose(fi);
267       return -1;
268     }
269
270
271   /* Load the level lines: */
272
273   for (y = 0; y < 15; y++)
274     {
275       if(fgets(line, plevel->width + 5, fi) == NULL)
276         {
277           fprintf(stderr, "Level %s isn't complete!\n",plevel->name);
278           free(line);
279           fclose(fi);
280           return -1;
281         }
282       line[strlen(line) - 1] = '\0';
283       plevel->tiles[y] = (unsigned char*) strdup(line);
284     }
285
286   /*  Mark the end position of this level! - Is a bit wrong here thought */
287
288   for (y = 0; y < 15; ++y)
289     {
290       for (x = 0; x < plevel->width; ++x)
291         {
292           if(plevel->tiles[y][x] == '|')
293             {
294               if(x*32 > endpos)
295                 endpos = x*32;
296             }
297         }
298     }
299
300   free(line);
301   fclose(fi);
302   return 0;
303 }
304
305 /* Save data for level: */
306
307 void level_save(st_level* plevel, char * subset, int level)
308 {
309   FILE * fi;
310   char filename[1024];
311   int y;
312   char str[80];
313
314   /* Save data file: */
315   sprintf(str, "/levels/%s/", subset);
316   fcreatedir(str);
317   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset, level);
318   if(!fwriteable(filename))
319     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset, level);
320
321   fi = fopen(filename, "w");
322   if (fi == NULL)
323     {
324       perror(filename);
325       st_shutdown();
326       exit(-1);
327     }
328
329   fputs(plevel->name, fi);
330   fputs("\n", fi);
331   fputs(plevel->theme, fi);
332   fputs("\n", fi);
333   sprintf(str, "%d\n", plevel->time_left);      /* time */
334   fputs(str, fi);
335   fputs(plevel->song_title, fi);        /* song filename */
336   fputs("\n",fi);
337   fputs(plevel->bkgd_image, fi);        /* background image */
338   sprintf(str, "\n%d\n", plevel->bkgd_red);     /* red background color */
339   fputs(str, fi);
340   sprintf(str, "%d\n", plevel->bkgd_green);     /* green background color */
341   fputs(str, fi);
342   sprintf(str, "%d\n", plevel->bkgd_blue);      /* blue background color */
343   fputs(str, fi);
344   sprintf(str, "%d\n", plevel->width);  /* level width */
345   fputs(str, fi);
346   sprintf(str, "%2.1f\n", plevel->gravity);     /* level gravity */
347   fputs(str, fi);
348
349   for(y = 0; y < 15; ++y)
350     {
351       fputs((const char*)plevel->tiles[y], fi);
352       fputs("\n", fi);
353     }
354
355   fclose(fi);
356 }
357
358
359 /* Unload data for this level: */
360
361 void level_free(st_level* plevel)
362 {
363   int i;
364   for(i=0; i < 15; ++i)
365     free(plevel->tiles[i]);
366
367   plevel->name[0] = '\0';
368   plevel->theme[0] = '\0';
369   plevel->song_title[0] = '\0';
370   plevel->bkgd_image[0] = '\0';
371 }
372
373 /* Load graphics: */
374
375 void level_load_gfx(st_level *plevel)
376 {
377   level_load_image(&img_brick[0],plevel->theme,"brick0.png", IGNORE_ALPHA);
378   level_load_image(&img_brick[1],plevel->theme,"brick1.png", IGNORE_ALPHA);
379
380   level_load_image(&img_solid[0],plevel->theme,"solid0.png", USE_ALPHA);
381   level_load_image(&img_solid[1],plevel->theme,"solid1.png", USE_ALPHA);
382   level_load_image(&img_solid[2],plevel->theme,"solid2.png", USE_ALPHA);
383   level_load_image(&img_solid[3],plevel->theme,"solid3.png", USE_ALPHA);
384
385   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][0],plevel->theme,"bkgd-00.png", USE_ALPHA);
386   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][1],plevel->theme,"bkgd-01.png", USE_ALPHA);
387   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][2],plevel->theme,"bkgd-02.png", USE_ALPHA);
388   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][3],plevel->theme,"bkgd-03.png", USE_ALPHA);
389
390   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][0],plevel->theme,"bkgd-10.png", USE_ALPHA);
391   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][1],plevel->theme,"bkgd-11.png", USE_ALPHA);
392   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][2],plevel->theme,"bkgd-12.png", USE_ALPHA);
393   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][3],plevel->theme,"bkgd-13.png", USE_ALPHA);
394
395   if(strcmp(plevel->bkgd_image,"") != 0)
396     {
397       char fname[1024];
398       snprintf(fname, 1024, "%s/background/%s", st_dir, plevel->bkgd_image);
399       if(!faccessible(fname))
400         snprintf(fname, 1024, "%s/images/background/%s", DATA_PREFIX, plevel->bkgd_image);
401       texture_load(&img_bkgd, fname, IGNORE_ALPHA);
402     }
403   else
404     {
405       /* Quick hack to make sure an image is loaded, when we are freeing it afterwards. */#
406       level_load_image(&img_bkgd, plevel->theme,"solid0.png", IGNORE_ALPHA);
407     }
408 }
409
410 /* Free graphics data for this level: */
411
412 void level_free_gfx(void)
413 {
414   int i;
415
416   for (i = 0; i < 2; i++)
417     {
418       texture_free(&img_brick[i]);
419     }
420   for (i = 0; i < 4; i++)
421     {
422       texture_free(&img_solid[i]);
423       texture_free(&img_bkgd_tile[0][i]);
424       texture_free(&img_bkgd_tile[1][i]);
425     }
426
427   texture_free(&img_bkgd);
428 }
429
430 /* Load a level-specific graphic... */
431
432 void level_load_image(texture_type* ptexture, char* theme, char * file, int use_alpha)
433 {
434   char fname[1024];
435
436   snprintf(fname, 1024, "%s/themes/%s/%s", st_dir, theme, file);
437   if(!faccessible(fname))
438     snprintf(fname, 1024, "%s/images/themes/%s/%s", DATA_PREFIX, theme, file);
439
440   texture_load(ptexture, fname, use_alpha);
441 }
442
443 /* Edit a piece of the map! */
444
445 void level_change(st_level* plevel, float x, float y, unsigned char c)
446 {
447   int xx, yy;
448
449   yy = ((int)y / 32);
450   xx = ((int)x / 32);
451
452   if (yy >= 0 && yy < 15 && xx >= 0 && xx <= plevel->width)
453     plevel->tiles[yy][xx] = c;
454 }
455
456 /* Free music data for this level: */
457
458 void level_free_song(void)
459 {
460   free_music(level_song);
461   free_music(level_song_fast);
462 }
463
464 /* Load music: */
465
466 void level_load_song(st_level* plevel)
467 {
468
469   char * song_path;
470   char * song_subtitle;
471
472   song_path = (char *) malloc(sizeof(char) * (strlen(DATA_PREFIX) +
473                               strlen(plevel->song_title) + 8));
474   sprintf(song_path, "%s/music/%s", DATA_PREFIX, plevel->song_title);
475   level_song = load_song(song_path);
476   free(song_path);
477
478
479   song_path = (char *) malloc(sizeof(char) * (strlen(DATA_PREFIX) +
480                               strlen(plevel->song_title) + 8 + 5));
481   song_subtitle = strdup(plevel->song_title);
482   strcpy(strstr(song_subtitle, "."), "\0");
483   sprintf(song_path, "%s/music/%s-fast%s", DATA_PREFIX, song_subtitle, strstr(plevel->song_title, "."));
484   level_song_fast = load_song(song_path);
485   free(song_subtitle);
486   free(song_path);
487 }