ab14055d86ff016341fc3d84313d7a8386ccaf1a
[supertux.git] / src / level.c
1 //
2 // C Implementation: level
3 //
4 // Description:
5 //
6 //
7 // Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
8 //
9 // Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
10 //
11 //
12
13 #include <stdlib.h>
14 #include <stdio.h>
15 #include <string.h>
16 #include "globals.h"
17 #include "setup.h"
18 #include "screen.h"
19 #include "level.h"
20 #include "physic.h"
21
22 texture_type img_bkgd, img_bkgd_tile[2][4], img_solid[4], img_brick[2];
23
24 void subset_init(st_subset* st_subset)
25 {
26   st_subset->title = NULL;
27   st_subset->description = NULL;
28   st_subset->levels = 0;
29 }
30
31 void subset_load(st_subset* st_subset, char *subset)
32 {
33   FILE* fi;
34   char filename[1024];
35   char str[1024];
36   int len,i;
37
38   st_subset->name = (char*) malloc(sizeof(char)*(strlen(subset)+1));
39   strcpy(st_subset->name,subset);
40
41   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", st_dir, subset);
42   if(!faccessible(filename))
43     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", DATA_PREFIX, subset);
44   if(faccessible(filename))
45     {
46       fi = fopen(filename, "r");
47       if (fi == NULL)
48         {
49           perror(filename);
50         }
51
52       /* Load title info: */
53       fgets(str, 40, fi);
54       st_subset->title = (char*) malloc(sizeof(char)*(strlen(str)+1));
55       strcpy(st_subset->title, str);
56
57       /* Load the description: */
58
59       str[0] = '\0';
60       st_subset->description = NULL;
61       len = 0;
62       while(fgets(str, 300, fi) != NULL)
63         {
64           len += strlen(str);
65           if(st_subset->description == NULL)
66             st_subset->description = (char*) calloc(len+1,sizeof(char));
67           else
68             st_subset->description = (char*) realloc(st_subset->description, sizeof(char) * (len+1));
69           strcat(st_subset->description,str);
70         }
71       fclose(fi);
72
73       snprintf(str, 1024, "%s.png", filename);
74       if(faccessible(str))
75         {
76           texture_load(&st_subset->image,str,IGNORE_ALPHA);
77         }
78       else
79         {
80           snprintf(filename, 1024, "%s/images/status/level-subset-info.png", DATA_PREFIX);
81           texture_load(&st_subset->image,filename,IGNORE_ALPHA);
82         }
83     }
84
85   for(i=1; i != -1; ++i)
86     {
87       /* Get the number of levels in this subset */
88       snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset,i);
89       if(!faccessible(filename))
90         {
91           snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset,i);
92           if(!faccessible(filename))
93             break;
94         }
95     }
96   st_subset->levels = --i;
97 }
98
99 void subset_save(st_subset* st_subset)
100 {
101   FILE* fi;
102   char filename[1024];
103
104   /* Save data file: */
105   sprintf(filename, "/levels/%s/", st_subset->name);
106   
107   fcreatedir(filename);
108   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", st_dir, st_subset->name);
109   if(!fwriteable(filename))
110     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", DATA_PREFIX, st_subset->name);
111   if(fwriteable(filename))
112     {
113       fi = fopen(filename, "w");
114       if (fi == NULL)
115         {
116           perror(filename);
117         }
118
119       /* Save title info: */
120       fputs(st_subset->title, fi);
121       fputs("\n", fi);
122
123       /* Save the description: */
124
125       fputs(st_subset->description, fi);
126       fputs("\n", fi);
127       fclose(fi);
128
129     }
130 }
131
132 void subset_free(st_subset* st_subset)
133 {
134   free(st_subset->title);
135   free(st_subset->description);
136   free(st_subset->name);
137   texture_free(&st_subset->image);
138   st_subset->levels = 0;
139 }
140
141 /* Load data for this level: */
142 /* Returns -1, if the loading of the level failed. */
143 int level_load(st_level* plevel, char *subset, int level)
144 {
145   int y;
146   FILE * fi;
147   char str[80];
148   char filename[1024];
149   char * line;
150
151   /* Load data file: */
152
153   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset, level);
154   if(!faccessible(filename))
155     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset, level);
156   fi = fopen(filename, "r");
157   if (fi == NULL)
158     {
159       perror(filename);
160       return -1;
161     }
162
163
164   /* Load header info: */
165
166
167   /* (Level title) */
168   fgets(str, 20, fi);
169   strcpy(plevel->name, str);
170   plevel->name[strlen(plevel->name)-1] = '\0';
171
172   /* (Level theme) */
173   fgets(str, 20, fi);
174   strcpy(plevel->theme, str);
175   plevel->theme[strlen(plevel->theme)-1] = '\0';
176
177
178
179   /* (Time to beat level) */
180   fgets(str, 10, fi);
181   plevel->time_left = atoi(str);
182
183   /* (Song file for this level) */
184   fgets(str, sizeof(plevel->song_title), fi);
185   strcpy(plevel->song_title, str);
186   plevel->song_title[strlen(plevel->song_title)-1] = '\0';
187
188   /* (Level background image) */
189   fgets(str, sizeof(plevel->bkgd_image), fi);
190   strcpy(plevel->bkgd_image, str);
191   plevel->bkgd_image[strlen(plevel->bkgd_image)-1] = '\0';
192
193   /* (Level background color) */
194   fgets(str, 10, fi);
195   plevel->bkgd_red = atoi(str);
196   fgets(str, 10, fi);
197   plevel->bkgd_green= atoi(str);
198   fgets(str, 10, fi);
199   plevel->bkgd_blue = atoi(str);
200
201   /* (Level width) */
202   fgets(str, 10, fi);
203   plevel->width = atoi(str);
204
205   /* (Level gravity) */
206   fgets(str, 10, fi);
207   plevel->gravity = atof(str);
208
209   /* Set the global gravity to the latest loaded level's gravity */
210   gravity = plevel->gravity;
211
212   /* Allocate some space for the line-reading! */
213
214   line = (char *) malloc(sizeof(char) * (plevel->width + 5));
215   if (line == NULL)
216     {
217       fprintf(stderr, "Couldn't allocate space to load level data!");
218       fclose(fi);
219       return -1;
220     }
221
222
223   /* Load the level lines: */
224
225   for (y = 0; y < 15; y++)
226     {
227       if(fgets(line, plevel->width + 5, fi) == NULL)
228         {
229           fprintf(stderr, "Level %s isn't complete!\n",plevel->name);
230           free(line);
231           fclose(fi);
232           return -1;
233         }
234       line[strlen(line) - 1] = '\0';
235       plevel->tiles[y] = (unsigned char*) strdup(line);
236     }
237
238   free(line);
239   fclose(fi);
240   return 0;
241 }
242
243 /* Save data for level: */
244
245 void level_save(st_level* plevel, char * subset, int level)
246 {
247   FILE * fi;
248   char filename[1024];
249   int y;
250   char str[80];
251
252   /* Save data file: */
253   sprintf(str, "/levels/%s/", subset);
254   fcreatedir(str);
255   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", st_dir, subset, level);
256   if(!fwriteable(filename))
257     snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/level%d.dat", DATA_PREFIX, subset, level);
258
259   fi = fopen(filename, "w");
260   if (fi == NULL)
261     {
262       perror(filename);
263       st_shutdown();
264       exit(-1);
265     }
266
267   fputs(plevel->name, fi);
268   fputs("\n", fi);
269   fputs(plevel->theme, fi);
270   fputs("\n", fi);
271   sprintf(str, "%d\n", plevel->time_left);      /* time */
272   fputs(str, fi);
273   fputs(plevel->song_title, fi);        /* song filename */
274   fputs("\n",fi);
275   fputs(plevel->bkgd_image, fi);        /* background image */
276   sprintf(str, "\n%d\n", plevel->bkgd_red);     /* red background color */
277   fputs(str, fi);
278   sprintf(str, "%d\n", plevel->bkgd_green);     /* green background color */
279   fputs(str, fi);
280   sprintf(str, "%d\n", plevel->bkgd_blue);      /* blue background color */
281   fputs(str, fi);
282   sprintf(str, "%d\n", plevel->width);  /* level width */
283   fputs(str, fi);
284   sprintf(str, "%2.1f\n", plevel->gravity);     /* level gravity */
285   fputs(str, fi);
286
287   for(y = 0; y < 15; ++y)
288     {
289       fputs((const char*)plevel->tiles[y], fi);
290       fputs("\n", fi);
291     }
292
293   fclose(fi);
294 }
295
296
297 /* Unload data for this level: */
298
299 void level_free(st_level* plevel)
300 {
301   int i;
302   for(i=0; i < 15; ++i)
303     free(plevel->tiles[i]);
304
305   plevel->name[0] = '\0';
306   plevel->theme[0] = '\0';
307   plevel->song_title[0] = '\0';
308   plevel->bkgd_image[0] = '\0';
309 }
310
311 /* Load graphics: */
312
313 void level_load_gfx(st_level *plevel)
314 {
315
316   level_load_image(&img_brick[0],plevel->theme,"brick0.png", IGNORE_ALPHA);
317   level_load_image(&img_brick[1],plevel->theme,"brick1.png", IGNORE_ALPHA);
318
319   level_load_image(&img_solid[0],plevel->theme,"solid0.png", USE_ALPHA);
320   level_load_image(&img_solid[1],plevel->theme,"solid1.png", USE_ALPHA);
321   level_load_image(&img_solid[2],plevel->theme,"solid2.png", USE_ALPHA);
322   level_load_image(&img_solid[3],plevel->theme,"solid3.png", USE_ALPHA);
323
324   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][0],plevel->theme,"bkgd-00.png", USE_ALPHA);
325   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][1],plevel->theme,"bkgd-01.png", USE_ALPHA);
326   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][2],plevel->theme,"bkgd-02.png", USE_ALPHA);
327   level_load_image(&img_bkgd_tile[0][3],plevel->theme,"bkgd-03.png", USE_ALPHA);
328
329   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][0],plevel->theme,"bkgd-10.png", USE_ALPHA);
330   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][1],plevel->theme,"bkgd-11.png", USE_ALPHA);
331   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][2],plevel->theme,"bkgd-12.png", USE_ALPHA);
332   level_load_image(&img_bkgd_tile[1][3],plevel->theme,"bkgd-13.png", USE_ALPHA);
333
334   if(strcmp(plevel->bkgd_image,"") != 0)
335     {
336       char fname[1024];
337       snprintf(fname, 1024, "%s/background/%s", st_dir, plevel->bkgd_image);
338       if(!faccessible(fname))
339         snprintf(fname, 1024, "%s/images/background/%s", DATA_PREFIX, plevel->bkgd_image);
340       texture_load(&img_bkgd, fname, IGNORE_ALPHA);
341     }
342 }
343
344 /* Free graphics data for this level: */
345
346 void level_free_gfx(void)
347 {
348   int i;
349
350   for (i = 0; i < 2; i++)
351     {
352       texture_free(&img_brick[i]);
353     }
354   for (i = 0; i < 4; i++)
355     {
356       texture_free(&img_solid[i]);
357       texture_free(&img_bkgd_tile[0][i]);
358       texture_free(&img_bkgd_tile[1][i]);
359     }
360   texture_free(&img_bkgd);
361 }
362
363 /* Load a level-specific graphic... */
364
365 void level_load_image(texture_type* ptexture, char* theme, char * file, int use_alpha)
366 {
367   char fname[1024];
368
369   snprintf(fname, 1024, "%s/themes/%s/%s", st_dir, theme, file);
370   if(!faccessible(fname))
371     snprintf(fname, 1024, "%s/images/themes/%s/%s", DATA_PREFIX, theme, file);
372
373   texture_load(ptexture, fname, use_alpha);
374 }
375
376 /* Edit a piece of the map! */
377
378 void level_change(st_level* plevel, float x, float y, unsigned char c)
379 {
380   int xx, yy;
381
382   yy = ((int)y / 32);
383   xx = ((int)x / 32);
384
385   if (yy >= 0 && yy < 15 && xx >= 0 && xx <= plevel->width)
386     plevel->tiles[yy][xx] = c;
387 }
388
389 /* Free music data for this level: */
390
391 void level_free_song(void)
392 {
393   free_music(level_song);
394   free_music(level_song_fast);
395 }
396
397 /* Load music: */
398
399 void level_load_song(st_level* plevel)
400 {
401
402   char * song_path;
403   char * song_subtitle;
404
405   song_path = (char *) malloc(sizeof(char) * (strlen(DATA_PREFIX) +
406                               strlen(plevel->song_title) + 8));
407   sprintf(song_path, "%s/music/%s", DATA_PREFIX, plevel->song_title);
408   level_song = load_song(song_path);
409   free(song_path);
410
411
412   song_path = (char *) malloc(sizeof(char) * (strlen(DATA_PREFIX) +
413                               strlen(plevel->song_title) + 8 + 5));
414   song_subtitle = strdup(plevel->song_title);
415   strcpy(strstr(song_subtitle, "."), "\0");
416   sprintf(song_path, "%s/music/%s-fast%s", DATA_PREFIX, song_subtitle, strstr(plevel->song_title, "."));
417   level_song_fast = load_song(song_path);
418   free(song_subtitle);
419   free(song_path);
420 }