Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / interactive_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __INTERACTIVE_OBJECT_H__
20 #define __INTERACTIVE_OBJECT_H__
21
22 #include "game_object.h"
23 #include "type.h"
24
25 enum InteractionType
26 {
27   INTERACTION_TOUCH, INTERACTION_ACTIVATE // more to come
28 };
29
30 /** This class is the base class for all objects you can interact with in some
31  * way. There are several interaction types defined like touch and activate
32  */
33 class InteractiveObject : public GameObject
34 {
35 public:
36   InteractiveObject();
37   virtual ~InteractiveObject();
38
39   /** this function is called when an interaction has taken place */
40   virtual void interaction(InteractionType type) = 0;
41
42   const base_type& get_area() const
43   { return area; }
44
45 protected:
46   base_type area;
47 };
48
49 #endif
50